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Beitrag von oddys » Do 1. Jul 2010, 19:48

Hier könnt ihr eure Characktere posten und bitte nur das. Veränderungen bitte mit Edit hinzufügen sonst wird es zu unübersichtlich.

Folgendes gilt es dabei zu beachten:

Insgesamt können 45 Punkte auf die folgende Attribute verteilt werden der Minimalwert ist 1:

Konstitution: (bestimmt HP und physische Verteidigung)
Stärke: (bestimmt physischen Schaden)
Geschick: (bestimmt Reihenfolge und kritische Trefferrate)
Magie: (bestimmt Anzahl und Schaden von Magie und Schutz gegen Magie)

Die Werte steigen pro Level um 20% des Ursprungswertes (Level 1 Wert). Gerechnet wird mit den ungerundeten Werten, also mit Kommerstellen (nur euer aktueller Wert wird dann nach den normalen Rundungsregeln gerundet).

Aus diesen Attributen leiten sich folgenden Attribute ab:

HP: 1 Konstitution entspricht 4 HP
Physische Verteidigung: 1 Konstitution entspricht 1 physische Verteidigung
Magische Verteidigung: 1 Magie entspricht 1 magische Verteidigung
Physischer Schaden:
N: Stärke + Waffenschaden + Z x W6 = Schaden
M: (Stärke + Geschick) : 2 + Waffenschaden + Z x W6 = Schaden
F: Geschick + Waffenschaden + Z x W6 = Schaden
(Z = Waffenlevel : 2)

Als Runen darf nur eine einfach Magie-, Angriffs- bzw. Support Rune verwendet werden. Besondere Runen nur nach absprache und keine Wahren Runen.

Bei Magieanwendungen eine Anzahl ° pro Stufe je nach Magiestärke hinzufügen. Wieviele Magienutzungen möglich sind bitte aus der folgenden Tabelle entnehmen.

Magie des Charackters / Stufe 1 Magiepunkte / Stufe 2 Magiepunkte / Stufe 3 Magiepunkte / Stufe 4 Magiepunkte
1 Magie 1 x Stufe 1 Magiepunkt
10 Magie 2 x Stufe 1 Magiepunkte
20 Magie 3 x Stufe 1 Magiepunkte / 1 x Stufe 2 Magiepunkt
30 Magie 4 x Stufe 1 Magiepunkte / 1 x Stufe 2 Magiepunkt
40 Magie 5 x Stufe 1 Magiepunkte / 2 x Stufe 2 Magiepunkte
50 Magie 5 x Stufe 1 Magiepunkte / 3 x Stufe 2 Magiepunkte
60 Magie 6 x Stufe 1 Magiepunkte / 3 x Stufe 2 Magiepunkte / 1 x Stufe 3 Magiepunkt
70 Magie 6 x Stufe 1 Magiepunkte / 4 x Stufe 2 Magiepunkte / 1 x Stufe 3 Magiepunkt
80 Magie 7 x Stufe 1 Magiepunkte / 5 x Stufe 2 Magiepunkte / 2 x Stufe 3 Magiepunkte
90 Magie 8 x Stufe 1 Magiepunkte / 5 x Stufe 2 Magiepunkte / 2 x Stufe 3 Magiepunkte
100 Magie 8 x Stufe 1 Magiepunkte / 5 x Stufe 2 Magiepunkte / 2 x Stufe 3 Magiepunkte / 1 x Stufe 4 Magiepunkt
120 Magie 9 x Stufe 1 Magiepunkte / 6 x Stufe 2 Magiepunkte / 2 x Stufe 3 Magiepunkte / 1 x Stufe 4 Magiepunkt
140 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 6 x Stufe 2 Magiepunkte / 2 x Stufe 3 Magiepunkte / 1 x Stufe 4 Magiepunkt
160 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 6 x Stufe 2 Magiepunkte / 3 x Stufe 3 Magiepunkte / 1 x Stufe 4 Magiepunkt
180 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 7 x Stufe 2 Magiepunkte / 3 x Stufe 3 Magiepunkte / 1 x Stufe 4 Magiepunkt
200 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 7 x Stufe 2 Magiepunkte / 3 x Stufe 3 Magiepunkte / 2 x Stufe 4 Magiepunkte
225 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 8 x Stufe 2 Magiepunkte / 3 x Stufe 3 Magiepunkte / 2 x Stufe 4 Magiepunkte
250 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 8 x Stufe 2 Magiepunkte / 4 x Stufe 3 Magiepunkte / 2 x Stufe 4 Magiepunkte
275 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 9 x Stufe 2 Magiepunkte / 4 x Stufe 3 Magiepunkte / 2 x Stufe 4 Magiepunkte
300 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 10 x Stufe 2 Magiepunkte / 5 x Stufe 3 Magiepunkte / 3 x Stufe 4 Magiepunkte
350 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 10 x Stufe 2 Magiepunkte / 6 x Stufe 3 Magiepunkte / 3 x Stufe 4 Magiepunkte
400 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 10 x Stufe 2 Magiepunkte / 7 x Stufe 3 Magiepunkte / 4 x Stufe 4 Magiepunkte
500 Magie 10 x Stufe 1 Magiepunkte / 10 x Stufe 2 Magiepunkte / 8 x Stufe 3 Magiepunkte / 5 x Stufe 4 Magiepunkte

Bitte nach folgendem Muster:

Allgemein:
Name:
Alter:
Geschichte/ Hintergrund:
Aussehen:
Mögen / nicht Mögen:

Attribute:
Level: 1
Konstitution:
Stärke:
Geschick:
Magie:

Sekundäre Attribute:
HP:
Physische Verteidigung:
Magische Verteidigung:
Physischer Schaden:

Runen:
Kopf:
Rechts:
Links:

Magiepunkte:
Stufe 1:
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name:
Level:
Schaden:
Typ:
Reichweite:

Ausrüstung:
Kopf:
Rüstung:
Schild (nur bei Einhandwaffen möglich):
1.
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000

Veränderungen sind vorbehalten.
Zuletzt geändert von oddys am Mo 30. Aug 2010, 08:15, insgesamt 26-mal geändert.


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Re: Charaktere

Beitrag von oddys » Fr 2. Jul 2010, 08:26

So hier dann mal meine Kleine:

Allgemeines
Name: Lyrisia
Alter: 17
Geschichte/ Hintergrund: Lyrisia Herkunft ist unbekannt. Sie wurde eines Tages bewusstlos und schwer verletzt aufgefunden. Seitdem lebt sie in Atlantis und hat sich der dortigen Söldnergruppe angeschlossen in der Hoffnung ihre Erinnerungen wieder zu erlangen.
Mögen / nicht Mögen: Pflanzen, Magie, Bücher, Wasser / unüberlegte Handlungen, Alkoholiker, große Menschenansammlungen
Aussehen: Lyrisa ist 1,73 m groß, hat langes kupfernes Haar, grüne mandelförmige Augen, feine Gesichtszüge und leicht angespitzte Ohren.
Bild

Primäre Attribute:
Level: 5
Konstitution: 14 (8)
Stärke: 9 (5)
Geschick: 22 (12)
Magie: 36 + 3 (20)

Sekundäre Attribute:
HP: 50
Physische Verteidigung: 14 + 6 = 20
Magische Verteidigung: 36 + 3 = 39
Physischer Schaden: 22 + 30 + 1 x W6 = 53-58

Runen:
Kopf:
Rechts: Wind Rune
Links:

Magiepunkte:
Stufe 1:°°°
Stufe 2:°
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name: Silberschwinge; Sternenschwinge; Himmelsschwinge
Level: 3
Schaden: 30
Typ: Bogen
Reichweite: F

Ausrüstung:
Kopf: Diadem
Rüstung: Robe
Schild: ---
1.
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000
Zuletzt geändert von oddys am Mo 30. Aug 2010, 08:16, insgesamt 28-mal geändert.
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MrSark
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Re: Charaktere

Beitrag von MrSark » Sa 3. Jul 2010, 20:34

Name: Chadwick Moore
Alter: 30 (* IS 425)
Geschichte/ Hintergrund: Chadwick war ein junger aufstrebener Lieutenent in der Armee des Scarlett Moon Empires, bis er IS 448 mit u.a. Humphrey Mintz nach Kalekka geschickt wurde. Nachdem er ansehen musste wie sein Batllion die eigenen Bürger abschlachtete, entschied er sich mit Humphrey das Land zu verlassen. Kurz darauf trennten sich ihre Wege allerdings, denn Chadwick wollte sich nicht der Liberation Army anschliessen, da er jedes vertrauen in Regierungen verloren hatte. So streifte er durch die Lande und endete nach einer durchzechten Woche in den Island Nations, wo er sich wiederwillig als Söldner betätigt.
Chadwick ist ein ruhiger und wortkarger Mensch, in dessen braunen Augen jedoch eine grosse Trauer und Wut zu erkennen ist.

Aussehen: 1.90m, leicht graues, mittellanges Haar das bereits lichter wird, harte Gesichtszüge, trägt immer Mantel und Hemd in Steampunk Optik, hat darüber hinaus ein Paar schöne Steampunk Schusswaffen.

Mögen / nicht Mögen: Mag Bücher, Phlosophie, Ruhe und Whiskey. Mag nicht: Kinder, Lautes, Politiker, nüchtern sein.

Bild


Attribute:
Level: 1
Konstitution: 8
Stärke: 18
Geschick: 10
Magie: 7

Sekundäre Attribute:
HP: 24
Physische Verteidigung: 8 + 6 = 14
Magische Verteidigung: 7
Physischer Schaden: 18 + 10 + 1 x W6= 29-34

Runen:
Kopf:
Rechts:
Links: Wasser Rune

Magiepunkte:
Stufe 1: *
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name: Atropos & Styx
Level: 1
Schaden: 10
Reichweite: M
Typ: Colts

Ausrüstung:
Kopf: Lederhut
Rüstung: Ledrmantel
Anderes:
1.
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000
Zuletzt geändert von MrSark am Mo 30. Aug 2010, 09:42, insgesamt 6-mal geändert.
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Yuufa-san
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Re: Charaktere

Beitrag von Yuufa-san » So 4. Jul 2010, 21:24

-Allgemeines-

Name: Soana
Alter: 21 (IS 434)
Geschlecht: weiblich
Vorlieben: Alles, was mit Wasser zu tun hat, belebte Städte, das Reisen, Musik, die Natur
Abneigungen: Trockene Gebiete, alleine zu sein, Verrat, Hinterhältigkeit, Rauch
Aussehen: Nachtblaues, langes Haar umschmeicheln das feinzügige Gesicht der jungen Frau. Oft trägt Soana ihr glattes Haar zu einem Zopf, damit sie nicht ständig in alle Windrichtungen fliegen. Ihre hellblauen Iriden strahlen Lebensfreude aus, trotz ihrer blassen Farbe. Sie ist keineswegs von schmächtiger Statur, denn man sieht ihr an, dass sie sich mit verschiedenen Aktivitäten fit hält und so ihre schlanke Form hat. Die helle Haut bildet einen guten Kontrast zu ihren Haaren, die so besser zur Geltung kommen. Soana misst nur 1,56 Meter, was sie aber nicht groß stört. Soana trägt über ihrem schwarzen, ärmellosen Shirt eine blaue, ärmellose Jacke, dass am Kragen durch eine silberne Kette zusammengehalten wird. Zudem trägt sie eine blaue Stoffhose, die in ihre schwarzen Stiefeln reingehen. Ein Gürtel hängt leicht schief an ihrer Hüfte, an dem zwei Beutel und die Hafter für ihre Dolche angebracht sind.
Geschichte / Hintergrund: Geboren in Falena, wuchs Soana gemeinsam mit ihren Eltern und ihren zwei älteren Schwestern in Sol Falena auf und hatte eine unbekümmerte Kindheit. Schon früh lernte sie die Natur lieben und es verschlug die kleine Soana öfters aus der Stadt. Das soll aber keineswegs heißen, dass sie Großstädte nicht mag, im Gegenteil - sie liebt belebte Städte und freundet sich gerne mit allem und jedem an. Als der Krieg dann begonnen hatte, unterstützte ihre Familie die Fraktion des Prinzen. Soana hatte immer wieder etwas von den Truppen der der Godwin-Fraktion entwendet, um sie dann heimlich der Loyalist-Armee zu geben. Als der Krieg dann vorbei war, entschloss sich die junge Soana, auf Reisen zu gehen, um auch andere Länder zu sehen. Seitdem hatte sie schon viele Kulturen und Länder kennengelernt und befindet sich derzeit in den Island Nations. Soana hat dann von einer Gilde auf Atlantis gehört und brach auf, um sich dieser anzuschließen. Schließlich brauchte die Gute Geld und etwas länger dort zu bleiben war keine schlechte Idee...


-Attribute-

Level: 1
HP: 20 (20 / 8)
Stärke: 12 (12 / 2)
Geschick: 15 + 3 (15 / 2)
Magie: 11 (11 / 2)
Abwehr: 3 + 4 (3 / 1)


-Runen-

Kopf:
Rechts: Donnerrune
Links:


-Waffe-

Name: Gemini-Dolche (Lvl 1 – 5)
Aries&Pisces (Lvl 6 – 12)
Libra&Virgo (Lvl 13 – 15)
Sol&Luna (Lvl 16)
Level: 1
Schaden: 10
Reichweite: K
Typ: Dolche


-Ausrüstung-

Kopf: Federhut
Rüstung: Gewand
Anderes:
1.
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000
Zuletzt geändert von Yuufa-san am Mo 19. Jul 2010, 21:15, insgesamt 1-mal geändert.
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ShiroDulacre
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Re: Charaktere

Beitrag von ShiroDulacre » Mo 19. Jul 2010, 17:08

Also, das wäre mein Charakter:

Allgemein

Name: Sinned (Dante)

Alter: 24

Geschichte/Hintergrund: Dante ist ein sehr gefährlicher Krieger mit einem noch gefährlicherem Geheimnis. Er ist sehr stark und schnell, doch seine Kampffertigkeiten die er sich angeeignet hat überragen dem kriegerischen Standart. Er kommt aus einem unbekanntem Land. Dante war eher schwächlich und ängstlich, aus diesem Grund wurde er von den anderen, aus dem Dorf in dem er lebte, oft misshandelt und geschlagen. Seine Eltern sind auf mysteriöse Weise gestorben, Gerüchten zu folge. Wegen dieser Missetaten die ihm angetan wurde, bekam er oft Alpträume und Wutanfälle. Sein Hass auf die anderen Dorfbewohner steigerte sich mehr und mehr, warum er auch einen Hass auf die Menschheit an sich entwickelte. Hass, Wut, Einsamkeit, Trauer, und all die anderen negativen Gefühle und Emotionen manifiszierten sich in eine Rune, eine Rune in seiner linken Hand. Durch diese Rune wuchs seine Stärke ungemein und er rächte sich an den Menschen im Dorf. Ein Tages wachte Dante nach einer schlimmen Alptraumnacht auf und wachte in einem völlig zerstörten Dorf auf. Vor lauter Angst flüchtete er in das nächstgelegende Dorf. In diesem Dorf erfuhr er das sein Dorf von einem gefährlichem Monster angegriffen wurde. Die Dorfbewohner fanden herraus das Dante der einzige Überleben ist. Ihnen fielen auch auf das er eine Rune in der linken Hand trug. Sie beschuldigten ihn für die Zerstörung des Dorfes und verjagten ihn aus dem Dorf. Dante flüchtete sein ganzes Leben lang von Dorf zu Dorf, bis er letztendlich in die Berge flüchtete in der Hoffnung das ihn dort keiner findet. Mit 16 Jahren traf er in den Bergen einen alten Schmied namens Hanzo, dieser nahm ihn auf als er sah wie klapper dürr Dante durch die Berge schleifte. Hanzo war für Dante wie ein Vater und fand das erste mal Vertrauen in einem Menschen. Hanzo bemerkt die Rune nicht. Mit 18 Jahren bekam Dante von Hanzo ein Schwert geschenkt. Mit diesem trainierte er Tag ein, Tag aus sogar Nachts. Ein Tages als Dante in den Bergen trainieren war, wurde Hanzo von einigen Banditen überfallen, den er nicht überlebte... Als Dante wiederkam und Hanzo kurz vor dem sterben fand, fragte er wer ihm das an tat. Hanzo antwortete mit letzter Kraft das es Banditen waren, doch solle Dante stark bleiben und nichts unüberlegtes tun. Nach diesem Satz verstarb er. Dante völlig außer sich vor Wut, rastete aus, explodierte fast vor Wut und verlor die Kontrolle, plötzlich leuchtete seine Rune auf und verwandelte ihn in eine Art Dämon mit enormen Kräften, er verfolgte die Banditen und tötete sie. Völlig außer Kontrolle konnte er seine Wut nicht bändigen und streifte durch das Land und zerstörte ein Dorf nach dem anderen. Irgendwann fiel er aus unbekanntem Grund in Ohnmacht. Als er wieder aufwachte, dachte er darüber nach was er jetzt tun sollte. Er wusste er musste dieses Land verlassen. Er fand für einige Tage in einem von seinem Wutrausch verschontem Dorf unterschlupf, er wechselte seine Kleidung, verbirgte sein Gesicht mit einer Maske und nannte sich von jetzt an Sinned, sodass er von den Bewohnern des Landes nicht erkannt werden konnte. Er hörte von einer Söldnergruppe in den Insel-Nationen und dachte sich das er dort vielleicht lernen könnte seine Wut zu kontrolieren und ein neues Leben anfangen könnte, da ihn dort sicher keiner kennen oder erkennen könnte und würde.

Aussehen: Sinned ist 1,92m groß, braunes mittellanges Haar, giftgrüne Augen, sein Gesicht wird von einer Maske verdeckt, kräftig aber auch schlank, seine Kleidung ist nicht auffallend in braun und schwarz gehalten, er trägt ein hautenges, schwarzes Oberteil welches seine Muskeln gut zum vorschein bringt, eine lockere, dunkelbraune Hose, schwarze Stiefel und einen braunen Mantel, seine linke Hand versteckt er in einem Handschuh.

Mögen / nicht Mögen: Krafttraining, Ruhe, Meditieren / Menschheit, Misshandlungen, Unterdrückung, wenn schwächere belästigt werden

Attribute:
Level: 1
Konstitution: 12 (12)
Stärke: 15 (15)
Geschick: 15 (15)
Magie: 2 (10)

Sekundäre Attribute:
HP: 36
Physische Verteidigung: 12 + 13 = 25
Magische Verteidigung: 2
Physischer Schaden: 15 + 10 + 1 x W6 = 26-31

Runen
Kopf:
Rechts:
Links: Dämon-Rune

Magiepunkte:
Stufe 1:°
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name: Hoffnung (lvl:1-5)
Vertrauen (lvl:6-12)
Tod (lvl:13-15)
Trisaster (lvl 16)
Level: 1
Schaden: 10
Reichweite: K
Typ: Einhänder

Ausrüstung:
Kopf:
Körper:Ledermantel
Anderes:
1.Eisen-Maske
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000

Zusatz Info: Dämon-Rune (Stärke und Geschick mal 1,5, nur 1x im Kampf manuell nutzbar, bei Verlust aller Gruppenmitglieder einmalige automatische aktivierung; Wenn aktiv keine Magie verwendbar, nach 4 Runden deaktivierung und 1/2 HP)

ungefähres Aussehen:
Normal: Bild
Dämon-Rune: Bild
Zuletzt geändert von ShiroDulacre am Do 5. Aug 2010, 17:13, insgesamt 4-mal geändert.
Die gefährlichsten Wölfe sind die die weder bellen noch beißen

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Beitrag von Haruka von Falena » Di 20. Jul 2010, 10:46

dann bin ich wohl dran... (auch wenn ich das mit den punkten noch nicht so ganz geschnallt habe :oops:)

allgemeines:

name: rodario caer-paravelle

alter: 28??

hintergrund: rod ist ein trotz seines alters bereits ein fähiger und mächtiger runenträger. mit 17 bekam er von einer atemberaubenden runen-mistress die donnerschlag-rune, und seither versucht er, diese runenkundige wiederzusehen, da sie eine verbindung zu seiner eigenen, ihm unbekannten vergangenheit zu sein scheint.
weil er diese frau auf seinen reisen jedoch immer um haaresbreite zu verpassen scheint, ist er auch auf der suche nach einer weiteren person, deren mächtige rune weite reisen ohne zeitverlust ermöglichen soll.
innerlich erhofft sich rod, bei der runen-meisterin in die lehre gehen zu dürfen, denn obgleich er in der lage ist, runen auf träger zu übertragen, will er das wesen der runen verstehen.

aussehen: rodario ist 1,94m groß, hat silbernes, kurzes haar und indigoblaue augen, er ist schlank und für einen runengelehrten außergewöhnlich sportlich, sein gewand ist meist in hellen farben gehalten, doch die goldenen stickereien mit runensymbolen an seinem kragen sind immer gleich. den stab in seiner hand hat er nicht nur als typischer magier im griff, so mancher wegelagerer hat schon die knorrige, metall ummantelte spitze zu spüren bekommen.

mögen: musik, kampf- und krafttraining, philosophie
nicht mögen: unterdrückung, ganz gleich, wen es betrifft; ungerechter zorn

attribute:
level: 1
hp: 25
stärke: 4
geschick: 3
magie: 20
abwehr: 8

runen:
kopf: seher-rune
rechts: donnerschlag-rune (funktioniert bisher wie normale donner-rune)
links: wind-rune

magiepunkte:
stufe 1:***
stufe 2:*
stufe 3:
stufe 4:

waffe:
name:
tiefes wissen (lvl:1-5)
hohe erkenntnis (lvl:6-12)
große weisheit (lvl:13-16)

level: 1
schaden: 4
typ: stab

ausrüstung:
kopf: stirnband
rüstung: gewand
anderes:
1. opfer-jizo
2. donneramulett
3.

Erfahrung: 0 / 1000
BÄMM!! headshot... voll ins knie...

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Hades
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Re: Charaktere

Beitrag von Hades » Fr 23. Jul 2010, 16:15

Hmm, klingt interessant, mach mal mit, wenn irgendwas falsch ist, sagt einfach bescheid!

Name: Taras
Alter: 26

Aussehen:
Größe: 191 cm
Augen: Braun
Haare: Braun
Frisur: Glatze, bis auf ein Stück, dass von der Kopfmitte nach unten hin Spitzer wird und ein langer Schnurbart.

Der Oberkörper ist mit einem Weißen Stoffhemd bedeckt, darüber ein Lederjackett, auf der linken Seite des Gürtels ist ein Säbel, und auf der rechten unter dem Gürtel eine Handfeuerwaffe und ein Säckchen mit Schwarzpulver. Am Unterleib trägt der Krieger eine Breite rote Hose, und kurze rote Lederstiefel. Er hat ein einen durchtrainierten Körper, der an mehreren Stellen mit Narben bestückt ist.

Charakter:
Taras ist ein fröhlicher, offener und direkter Mensch, er ist ein ehrenhafter Krieger in den eigenen Reihen, kennt aber kein erbarmen mit seinen Feinden oder Verrätern.

Hintergrund:
Taras ist ein Krieger, dessen Clan irgendwo in weiten Steppen des Nordkontinetes beheimatet ist. Sein Clan ist eine kameradschaftliche Männervereinigung in deren Festungen Frauen nicht zugelassen sind. Deshalb leben die Krieger in Friedenszeiten außerhalb der Festungen. Die Krieger des Clans sind exzellente Säbelkämpfer, Speerreiter, Seeleute und Schützen. Sie sind nicht sonderlich Magiebegabt, können jedoch einfache Zauber wirken, passen ihre Runen gerne den Umständen an.

Mehr als alles andere lieben sie die Freiheit und ihre Heimat, weshalb sie oft um ihre Autonomie kämpfen müssen. Es wird auch gesagt, dass sie über See Schiffe und Festungen überfallen um sich Vorräte und Potch zu beschaffen. Den Kriegern wird nachgesagt, dass sie auch sehr Religionsgebunden sind, und jeden als Feind ansehen, der versucht ihn ihrem Hoheitsgebiet eine andere Religion zu verbreiten.

Weshalb Taras so weit weg von zu Hause ist, ist bisher unbekannt. Aber manchmal sitzt er alleine da, raucht seine Pfeife und schaut traurig in die ferne…

Mögen: Freiheit, Essen, Trinken, Pfeife rauchen, Gesang, Tanz
Nicht mögen: Schwäche, Lügen, Verrat, Blasphemie

Attribute:
Level: 1
Konstitution: 16
Stärke: 11
Geschick: 11
Magie: 5

Sekundäre Attribute:
HP: 48
Physische Verteidigung: 16 + 4 = 20
Magische Verteidigung: 5
Physischer Schaden: 11 + 10 + 1 x W6 = 22-27

Runen:
Kopf:
Rechts: Erde
Links: Violence Rune oder
?wenn man darf? Schwarzpulver-Rune: 3x Schaden gg. 1 Feind, ein mal im Kampf. ??
>Holt eine Pistole aus dem Gürtel, füllt sie mit Schwarzpulver und schießt auf einen Gegner<

Magiepunkte:
Stufe 1: °
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe: (Säbel)
Name:
Dnipro, Lvl 1 – 7
Sitch, Lvl 7 – 13
Wolya, Lvl 13 – 16

Level: 1
Schaden: 10
Reichweite: K
Typ: Einhändig

Ausrüstung:
Kopf: Lederhut
Rüstung: Tunika
Anderes:
1.
2.
3.
Erfahrung: 0 / 1000
Zuletzt geändert von Hades am Mo 30. Aug 2010, 11:33, insgesamt 5-mal geändert.
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Skoopter
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Re: Charaktere

Beitrag von Skoopter » So 1. Aug 2010, 18:33

Allgemeines:
Name: Josster
Geschichte/ Hintergrund:Geboren in Sol-Falena. Der Vater ist Schmied und die Mutter Schneiderin. Als Josster 16 war, bekam er von seinen Vater ein selbst geschmiedenes Schwert. Es ist schwarz und aus einen unbekannten Material. Mit 18 findet er ein 2. Schwert, dass besondere Kräfte besitzt. Er hat manchmal starke Schmerzen, doch kann auch eine Rune benutzen. Als es einen Kampf zwischen zwei Leuten gab und niemand geholfen hatte, hat er sich entschlossen anderen zu helfen. Er wanderte mit 20 Jahren aus und sein Vater reiste gleichzeitig mit, während seine Mutter sich um seine kleine Schwester kümmert. Er kaufte sich ein kleines Boot und kam schließlich zu den Insel-Nationen.

Aussehen: Schulterlange schwarze Haare; man sieht nur das rechte Auge -welches rot ist-, weil das andere von den Haaren verdeckt wird; er trägt einen schwarzen, bis zum Boden reichenden Umhang;darunter hat er ein grünes Hemd, schwarze Hose und schwarze Schuhe.
Josster mag/ hasst: Tiere, Pfeil und Bogen, Schertkunst, Schiffe/ Heilzauber, Schilde, Wehleidigkeit
--------------------
Attribute:
Level: 5
Konstutition: 20 (11)
Stärke: 34 (19)
Geschick: 18 (10)
Magie: 9 (5)

Sekundäre Attribute:
HP: 68 (38)
Physische Verteidigung: 20+2=22
Magische Verteidigung: 9
Physischer Schaden: 34+10+1xW6=45-50
-------------------
Runen:
Kopf:
Rechts: Schwalben Rune
Links:
Magiepunkte: 9P
Stufe 1: •
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:
--------------------
Waffe:
Name: Baton, Oktersvero, Deslear-Doppelkatar
Level: 3
Schaden: 30
Typ: Doppelschwert
--------------------
Ausrüstung:
Kopf: Bandana
Rüstung: Tunika
Anderes:
1. Medizin
2.
3.
--------------------
Erfahrung: ?/?
Zuletzt geändert von Skoopter am Sa 25. Sep 2010, 23:16, insgesamt 6-mal geändert.
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Re: Charaktere

Beitrag von Connell » Sa 28. Aug 2010, 19:22

Allgemein:
Name: Johann
Alter: 19 Jahre jung
Geschichte/ Hintergrund: kommt
Aussehen: Bild
Mögen / nicht Mögen: kommt

Attribute:
Level: 1
Konstitution: 23
Stärke: 15
Geschick: 2
Magie: 5

Sekundäre Attribute:
HP: 69
Physische Verteidigung: 23
Magische Verteidigung: 8
Physischer Schaden: 15 + 10 + 1 x W6 =26-32

Runen:
Kopf: Leuchtkäferrune
Rechts:
Links:

Magiepunkte:
Stufe 1:
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name: Drachenlanze
Level: 1
Schaden: 10
Typ: Lanze
Reichweite: weit

Ausrüstung:
Kopf: Bandana
Rüstung: Tunika
Schild (nur bei Einhandwaffen möglich):
1. Medizin
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000

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Kitsune
Fehlschlagurne
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Beiträge: 6
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Re: Charaktere

Beitrag von Kitsune » So 16. Okt 2011, 21:36

Allgemein:
Name: Kitsune
Alter: 17
Geschichte/ Hintergrund: Geboren und aufgewachsen ist Kitsune in Toto. Ihre Mutter verstab nach ihrer Geburt und so wuchs das Mädchen unbekümmert bei ihr Vater und Großeltern auf. Doch als ihr Vater eine neue Frau heirate änderte sich ihr Leben von 6 Jahren plötzlich. Ihre Stiefmutter könnte sie nicht leiden und verdonnerte sie zum Haushalt machen. Wie ein Sklave sollte Kitsune alle Aufgaben, die sie bekam ohne meckern erledigen. Sobald Kitsune sich einmal dagegen wehrte, bekam sie Ohrfeigen von ihrer strengen Stiefmutter. So flüchtete das Mädchen immer zu ihren Großeltern, wo sie Schutz fand. Als Kitsune an ihrem 16 Geburtstag mit ihrem Großvater in die Wälder von Toto mitging, um ihm bei der Jagt zuzuschauen, fand sie einen kleinen verletzten Hellhound. Kitsune nahm den Hellhound mit, doch ihr Großvater war dagegen und es töten wollte, da es ein Monster war, auch wenn es noch jung war. Aber was ihn am meinsten störte war, dass es in der Nähe von Toto keine Hellhounds gab. Trotzdem rette Sie ihn und pflegte das Monster heimlich in Toto. Nur sie und ihr Großvater wussten es. Als es dem Hellhoundwelpen wieder gut ging, wollte es gar nicht weg. Der Kleine blieb an Kitsune's Seite und auch sie hing sehr an ihm, doch sie und ihr Großvater wussten, dass der Welpe nicht bleiben durfte und brachten sie ihn wieder in den Wald zurück. Doch es dauerte nicht lange und schon bald war der Hellhound wieder im Dorf. Die Dorfbewohner bekamen angst und wollten das Monster sofort töten, doch Kitsune ging dazwischen und klärte die Leute auf, dass der Hellhoundwelpe nicht gefährlich war. Doch keiner glaubte ihr und wollten das Vieh schnell los werden und stellten sie Kitsune zu Wahl. Entweder töten sie das Monster oder das Monster verschwindet. Das Mädchen wusste, dass der Hellhound an ihr hing und immer wieder ins Dorf käme. So endschied sie sich mit ihrem kleinen Freund das Dorf zu verlassen. Gemeinsam machten sie sich auf die Reise. Kitsune taufte ihren Begleiter auf den Namen Kokoro. Jetzt reisen beide seit einem Jahr druch's Lande.
Mögen / nicht Mögen: Kokoro, Süßigkeiten, Musik, Alles was süß ist / Ihre Stiefmutter, Spinnen, Saures Essen
Aussehen:
Bild



Attribute:
Level: 1
Konstitution: 10
Stärke: 7
Geschick: 15
Magie: 13

Sekundäre Attribute:
HP: 40
Physische Verteidigung: 10
Magische Verteidigung: 13
Physischer Schaden: 15 + 10 + 1 x W6 = 26-31

Runen:
Kopf:
Rechts:
Links:

Magiepunkte:
Stufe 1:
Stufe 2:
Stufe 3:
Stufe 4:

Waffe:
Name:
Chakram(1-7)
Duel Ring(7-13)
Leonel(13-16)

Level: 1
Schaden: 10
Typ: Chakrams
Reichweite: F

Ausrüstung:
Kopf:
Rüstung:
Schild: ---
1.
2.
3.

Erfahrung: 0 / 1000

Kokoro:
Spoiler:
Bild
Alter: 1
Position: Begleiter

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