Seite 1 von 1

Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 12:10
von MrSark
Simple Frage, aber viel zum diskutieren.
Mögt ihr lieber action orientierte Kämpfe à là Star Ocean und Grandia oder doch lieber die klasischen Rundenkâmpfe wie man sie aus Suikoden oder alten Final Fantasy Teilen kennt?

Ich persönlich bevorzuge immernoch die Rundenbasierten Kämpfe, da mir die action orrientierten Kämpfe gerade in Star OCean oder den Tales Of Games einfach zu unübersichtlich sind. Finde es einfach ebsser, wenn man sich mit seinen entscheidungen Zeit lassen kann und sich besser auf den Gegner einstellen kann.

Klar die Action Kämpfe geben einem mehr Kontrolle über seine Charas, aber dabei geht meiner Meinung nach viel vom Taktischen verloren und die Kämpfe degradieren oft einfach nur zum dauer Buttonsmashing...

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 15:09
von eurus
bin auch für die rundenbasierenden kämpfe, hab es einfach lieber, etwas nachzudenken, als dauernd
sich aufs kämpfen konzentrieren zu müssen. fand aber das kampfsystem von final fantasy 12 ganz gut, jedoch auch etwas zu langweilig, wenn man mal den dreh raushatte

mfg

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 17:23
von Antimatzist
Hm, kann ich nicht so pauschal sagen.

Ich find ja, dass das ATB-System echt ne gute, sinnvolle Erweiterung des rundenbasierten Kampfes ist. Ich find einfach stumpfes rundenbasiertes Kämpfen mittlerweile etwas flach und nich ausgereift genug.

Action-Systeme hingegen neigen dazu, dass man mit Button-Smashing superviel erreicht und die Taktik im Kampf selber gegen Null geht.

Meine Stimme geht daher eher mal an die rundenbasierten Kämpfe. Grandia hat das imo aber auch gut gelöst: Der Kampf selber geht in Echtzeit, aber man kann sich endlos lang für seinen Zug nehmen. Das istnen ganz guter Hybrid.

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 20:42
von Skoopter
Klar mag ich das rundenbasierte Kämpfen via Suikoden, aber bei vielen Spielen könnte ich es mir gar nicht vorstellen. Leider wird oft das Echtzeit-Kämpfen schlecht gemacht. Allerdings bei Spielen wie Sword/ Secret of Mana oder Kingdom Hearts ist es überdacht und wirklich gut gelungen.
Rundenbasierte Kämpfe ermöglichen meistens mehr Taktik und es ist oft auch übersichtlicher. Ich komme aber mit beiden klar. xD

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 20:48
von Alphonse Elric
ich bevorzuge auf singleplayer modus das gute alte rundenbasierte kampfsystem ^^

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 20:54
von Skoopter
Im Multiplayermodus gibts sowas doch gar nicht, oder? xD

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Di 7. Sep 2010, 23:46
von Haruka von Falena
ich bevorzuge ebenfalls rundenbasierte kämpfe... allein schon wegen der übersichtlichkeit.
aber klar komme ich auch mit echtzeit, auch wenn man da durch button-smashing schon mal nen daumenkrampf kriegen kann. ;)

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Mi 8. Sep 2010, 14:33
von Hades
Ohh, nicht ganz einfach die Entscheidung, ich würde sogar sagen eher schwer zu treffen :)))

Hmm, am liebsten würde ich in beide jeweils ein Punkt setzen. Kannst du es um einen "Hybrid" noch erweitern? :D

Sonst muss ich mich enthalten, da ich mich einfach nicht entscheiden kann!!!

PS:

In Star Ocean, kann man das Game ja anhalten, um z.B zu zaubern oder ein Item zu nutzen, lediglich die Standard & Spezial-Attacken sind selbst auszuführen! Und das Laufen natürlich!

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Fr 10. Sep 2010, 15:53
von oddys
Anti deinen ersten Post unterschreibe ich. Geht mir in allen Punkten genauso da machen Chraktere die auf Geschwindigkeit getrimmt sind wenigstens Sinn.

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Di 2. Nov 2010, 17:35
von Belcoot
Skoopter hat geschrieben:Allerdings bei Spielen wie Sword/ Secret of Mana oder Kingdom Hearts ist es überdacht und wirklich gut gelungen.
Rundenbasierte Kämpfe ermöglichen meistens mehr Taktik und es ist oft auch übersichtlicher. Ich komme aber mit beiden klar. xD
bei KH kommt man ohne taktik aber auch ziemlich weit,
das system wird aber nich zu einer buttonsmash orgie,
weil man bei den niemanden ein bissl reaktion brauchte
(war nur bei KHII der fall).
Wenn man seine abilities aber vorher gut eingestellt hatte
konnte man mit endlosem smashing auch fast jeden
(normal-, nich boss-) kampf gewinnen!!

die besten KS sind die, die runden mit echtzeit kombinieren!
z.b. bei valkyrie profile 2, resonance of fate, das abs gehört mMn auch dazu, usw.

aber eig komm ich mit beiden sorten klar, hauptsache ein bissl abwechslung
(wenn die normalen kämpfe keine herausforderung bieten
und man nur die ganze zeit angriff wählt, is das ks kacke) ;)

find da fehlt die möglichkeit "hybrid" zu wählen!!

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Di 2. Nov 2010, 23:05
von Toremneon
Rundebasiert einfach weil es halt zu Suikoden gehört und ausserdem ist es ein aussterbendes System das nur erfunden wurde weil damals nicht die Rechenpower für die ganzen Sachen in Echtzeit da waren, daher werden es auch immer weniger Spiele die auf das System setzten. Es ist jedoch erhaltenswert wie ich finde. Man sollte eher schauen wie kann man das Rundensystem durch weitere Features noch erweitern und an seine Grenzen treiben. (hier mal wieder das Magiesystem von Exit Fate erwähnt, fand ich gut weil damit mehr Taktik rein kam)

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Di 2. Nov 2010, 23:16
von MrSark
Oder das Ring System in Lost Odyssey was auch nen gehörigen Strategie Antel in die Kämpfe gebracht hat. Ich finde ja noch immer das Rundenbasierte Kämpfe die besseren Kämpfe sind, da dort einfach mehr strategie drinn ist als in Echtzeit kämpfen...bin da aber vllt. einfach nostalgisch verklärt... :)

Re: Echtzeit/Action oder Rundenbasierte Kämpfe?

Verfasst: Di 2. Nov 2010, 23:50
von Toremneon
Öhm Breath of Fire DQ hatte ja auch ein sehr innovatives Kampfsystem welches im Kern rundenbasierend war.

Und ich war letztens beim lokalen Games Culture Circle und da hatten sie Eris Zimmermann zu Gast und er hat dann mit den Leuten "Ninja" gespielt, das ist analog und rundenbasierend^^