Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Suikoden II kam 2000 für die PlayStation heraus. Es gilt unter Fans als bester Teil der Serie und wird manchmal sogar als bestes RPG überhaupt genannt.
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Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

Moin zusammen,

derzeit spiel ich ein wenig mit Suikoden 2 HD herum, und wollte mal meine fortschritte präsentieren :D

Kurz zum Hintergrund, ich fands immer recht blöd das Neclord Sierra die Blaue Mond Rune zurück gibt, sie aber nie einsetzbar ist. Das wollte ich ändern und bisher Sieht es gut aus. Sobald man Neclord besiegt, und die Rune bekommt, hat Sierra diese automatisch auf ihren blockierten freien Linken Runenslot.

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Im Kampf wird Sie , nach langem hin und her auch angezeigt

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Derzeit bin ich an den Zaubern der Rune, sowie ein paar anderen Dingen. Falls Interesse besteht, kann ich gerne sobald alles funktioniert auf Wunsch Dateien teilen für die Rune :)
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Antimatzist »

Ich habe mir mal die Freiheit genommen, die Bilder direkt einzubauen, das hats mir auf dem Hand nicht angezeigt...

Sehr cool! Woran orientiert du dich bei den Effekten?

Und kleine Klugscheißerei, aber die Rune heißt nur Mondrune. Das Dorf hieß Dorf des Blauen Mondes... Alles etwas verwirrend.
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

Danke :) ich wusste nicht wie ich das am besten mache mit den Bildern einbinden. Ah ja das war etwas verwirrend, zumal ich glaube ganz früher das eh so eine Sache war wie man die Rune jetzt wirklich nennt, aber das ist ja schnell geändert.

Mit den Zaubern das wird umständlicher,ich möchte teile von Boss Skills verwenden, als kleinen Hint, den Mond vom Beast Runen Endboss, allerdings abgeändert...noch ist viel Theorie ;) Ich bin schon froh das nach einer Woche endlich die Mond Rune angezeigt wird, und Sie endlich auch im Kampf als Symbol spawnt.
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

Sobald die Mond Rune dann tatsächlich mal klappen sollte, will ich mich an ein paar anderen Dingen probieren ;) Gerade das beide Spiele in den Steam Daten zusammen sind, macht es sehr interessant
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Artur »

Huh. Sieht interessant aus. Dann bin ich mal gespannt, wann die mod kommt :D
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

kurzes Update:

erstmal danke @ Antimatzist - Name der Rune wurde in Mond Rune umgeändert :)

Zauber 1 ist soweit voll funktionsfähig mit Animation und Effekt, Zauber 2 ist gerade in Arbeit. Die Runen und Zaubermechanik auseinander zu stückeln und zu ersetzen, ist leider sehr aufwendig, aber schon allein, weil ich seit dem originalen Suikoden 2 diese Rune im Spiel haben wollte, bleibe ich dran.
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Antimatzist »

Ist auf jeden Fall ein richtig cooles Projekt! Musstest du dafür eigentlich eine andere Rune rausschmeißen?
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

@Antimatzist

Tatsächlich nicht, alle anderen im Spiel vorhandenen Runen gibt es weiterhin. In den Game Files gibt es Dummy Runen bzw Platzhalter. Daher hab ich , zumindest für mich persönlich auch noch 2/3 weitere geplant. Das Spiel unterscheidet hier auch bei den Platzhaltern zwischen Runen mit Zaubern, Command Runen, Ausrüstungsrunen an der Waffe etc. und hat für jeden Runentyp Platzhalter im Spiel.
Nur wollte ich gleich mit dem Schwierigsten Anfangen was in diesem Fall eben die Mond Rune mit 4 Zaubern ist. :)
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

@Antimatzist - kurze Frage, bevor ich Bilder und Videos wieder als Download einfüge :lol: , wie kann ich diese hier in den Text einbinden? Würde gerne sobald der zweite Zauber steht, ein Video hochladen.
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

So nach langem lade ich mal den aktuellen Stand hoch :)

3 Zauber sind soweit fertig, den ersten Zauber der Rune, muss ich nochmal anpassen.
Änderungen sind natürlich vorbehalten.

1. Stille Sichel - verursacht Schlaf und Stille bei allen Gegnern (glaube es waren 50% Schlaf und 30% Stille)
2. Blutmond - verursacht 400 Schaden bei allen Gegnern (vielleicht später Gegnerreihe) heilt Sierra um den entstandenen Schaden max. 999 HP
3. Gnade des Mondes- Heilt 400 LP bei allen und jeden negativen Status
4. Fluch des Blauen Mondes ( ich glaube Neclord nannte Ihn auch so im Spiel) 1350 Dmg alle Feine oder 30% Soforttod.

Leider ist das Video knapp 24 MB groß, daher habe ich es über folgenden Link : https://www.filemail.com/d/zxmxlmochidjqhk
für den Download bereitgestellt ich glaube 7 Tage geht das ohne Konto.
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Antimatzist »

Ich muss sagen, dass die Sprüche viel zu stark sind. Bei der Rune würde ich auch etwas mehr Feedback auf die eigene Gruppe erwarten. Also beim Blutmond vielleicht dass auch die eigene Gruppe außer Sierra 50 HP verliert, bei Fluch des Vollen Mondes vielleicht alle außer Sierra in Schlaf versetzen.

Vor allem der letzte und zweite Spruch erscheinen mir sehr stark. Um es mal mit anderen starken Runen zu vergleichen:
Blaues Tor: Level 3 sind 400 Schaden an allen, Level 4 900 an allen + 90 an eigener Gruppe
Seelenfresser: Level 2 500 Schaden an allen ist vergleichbar, Level 4 aber "nur" 1500 an einem Gegner.

Es fehlt mir da etwas die Balance. Gleichzeitig sollte eine Wahre Rune natürlich stark sein.
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Re: Suikoden I+II HD - Blaue Mond Rune

Beitrag von Riou-90 »

Das Balancing an sich ist eher am Schluss. Vorerst ging es mir um die Implementierung der Rune und Zauber an Sich. Da Sierra vom Spiel aus schon eine sehr hohe Dunkelheits Affinität hat, ist der Schaden auch viel höher. Vorab ging es mir hauptsächlich mal dass es funktioniert :) Aber ich gebe dir Recht, für Zauber 2 ist bereits ein debuff vorgesehen, und für Zauber 4 ist das mit Schlaf eine interessante Idee :)

Aber danke für das Feedback :D
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