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'''Konami K.K.''' (コナミ株式会社, ''Konami Kabushiki-gaisha''; engl. ''Konami Corporation'') ist ein weltweit agierender japanischer Hersteller und Verleger von Computer- und Videospielen, Sammelkartenspielen, Anime, Tokusatsu (Spezialeffekten) und Spielautomaten. Der Hauptsitz befindet sich im Tokioter Stadtteil Akasaka. Das Unternehmen ist seit 1988 an der Tokioter Börse notiert.  
|Name              = Konami <br />{{lang|ja|コナミ株式会社}}
 
|Logo              = Konami 4th logo 2.svg
 
|Unternehmensform  = [[Kabushiki-gaisha]] (Aktiengesellschaft)
 
|ISIN              = JP3300200007
 
|Gründungsdatum    = 21. März 1969
 
|Auflösungsdatum  =
 
|Auflösungsgrund  =
 
|Sitz              = [[Akasaka]], [[Minato (Tokio)|Minato]],<br />[[Tokio]], {{JPN}}
 
|Leitung          = [[Kagemasa Kozuki]] ([[CEO]])
 
|Mitarbeiterzahl  = 10.345 (September 2018)<ref>[https://www.konami.com/corporate/en/data/index.html Corporate Data] Unternehmensdaten auf der offiziellen Homepage von Konami, abgerufen am 17. Oktober 2018.</ref>
 
|Umsatz            = [[JPY]] 239,5 Milliarden (2018)<ref> [https://www.konami.com/ir/en/ir-data/statements/2018_4q/html/ Consolidated Financial Results], Auszug aus dem Geschäftsbericht, abgerufen am 17. Oktober 2018</ref>,<br /> (ca. 2,13 Milliarden [[US-Dollar|USD]])
 
|Stand            =
 
|Branche          =
 
|Homepage          = [https://www.konami.com/ www.konami.com]
 
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[[Datei:Konami 3rd logo.png|mini|Konami-Logo 1998–2003]]
 
[[Datei:Tokyo Midtown East.jpg|mini|Konami-Gebäude in [[Akasaka]], Tokyo, Japan]]
 
[[Datei:Konami Corporation Entrance.jpg|mini|Konami-Zentrale, Haupteingang]]
 
 
 
'''Konami K.K.''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|コナミ株式会社}}, ''Konami [[Kabushiki-gaisha]]''; [[Englische Sprache|engl.]] ''Konami Corporation'') ist ein weltweit agierender [[japan]]ischer Hersteller und Verleger von [[Computerspiel|Computer- und Videospielen]], [[Sammelkartenspiel]]en, [[Anime]], [[Tokusatsu]] ([[Spezialeffekte]]n) und [[Spielautomat]]en. Der Hauptsitz befindet sich im [[Tokio]]ter Stadtteil [[Akasaka]]. Das Unternehmen ist seit 1988 an der [[Tokioter Börse]] notiert.
 
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Das Unternehmen wurde 1969 von [[Kagemasa Kozuki]] und weiteren Partnern in [[Osaka]] gegründet, ursprünglich als Firma zur Vermietung und Reparatur von [[Jukebox]]es. Der Name Konami setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Mitgründer zusammen: Kagemasa '''Ko'''zuki, Yoshinobu '''Na'''kama, Hiro '''M'''atsuda, und Shokichi '''I'''shihara. Übersetzt bedeutet es „Kleine Welle“. Kozuki ist noch immer der Vorsitzende und [[CEO]] von Konami. Seit 1978 werden Videospiele entwickelt und vertrieben. Konami gilt als Musikspiel-Experte und [[Bemani]]-Begründer, ein Begriff, der sich von ''beatmania'' ableitet.
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Das Unternehmen wurde 1969 von Kagemasa Kozuki und weiteren Partnern in Osaka gegründet, ursprünglich als Firma zur Vermietung und Reparatur von Jukeboxes. Der Name Konami setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Mitgründer zusammen: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, und Shokichi Ishihara. Übersetzt bedeutet es „Kleine Welle“. Kozuki ist noch immer der Vorsitzende und CEO von Konami. Seit 1978 werden Videospiele entwickelt und vertrieben. Konami gilt als Musikspiel-Experte und Bemani-Begründer, ein Begriff, der sich von beatmania ableitet.
  
2004 betrug die Mitarbeiterzahl weltweit ca. 4300 Mitarbeiter. Im Geschäftsjahr 2007/2008 konnte Konami den Umsatz um 6,1 % auf umgerechnet 1,8 Milliarden Euro und den Gewinn sogar um 20,2 % auf 205 Millionen Euro steigern. Wachstumstärkstes Franchise war die Fußball-Simulationsreihe ''Pro Evolution Soccer''.<ref>{{Internetquelle |autor= |url=http://www.pcwelt.de:80/start/gaming_fun/sonstiges/news/161537/konami_verbucht_umsatz_und_gewinnsteigerung/ |titel=Spielebranche: Konami verbucht Umsatz- und Gewinnsteigerung - PC-WELT |werk=PC Welt |hrsg= |datum=2008-05-17 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080520235058/http://www.pcwelt.de:80/start/gaming_fun/sonstiges/news/161537/konami_verbucht_umsatz_und_gewinnsteigerung/ |archiv-datum=2008-05-20 |zugriff=2018-10-16 |sprache=}}</ref>
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2004 betrug die Mitarbeiterzahl weltweit ca. 4300 Mitarbeiter. Im Geschäftsjahr 2007/2008 konnte Konami den Umsatz um 6,1 % auf umgerechnet 1,8 Milliarden Euro und den Gewinn sogar um 20,2 % auf 205 Millionen Euro steigern. Wachstumstärkstes Franchise war die Fußball-Simulationsreihe Pro Evolution Soccer.<ref>{{Internetquelle |autor= |url=http://www.pcwelt.de:80/start/gaming_fun/sonstiges/news/161537/konami_verbucht_umsatz_und_gewinnsteigerung/ |titel=Spielebranche: Konami verbucht Umsatz- und Gewinnsteigerung - PC-WELT |werk=PC Welt |hrsg= |datum=2008-05-17 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080520235058/http://www.pcwelt.de:80/start/gaming_fun/sonstiges/news/161537/konami_verbucht_umsatz_und_gewinnsteigerung/ |archiv-datum=2008-05-20 |zugriff=2018-10-16 |sprache=}}</ref>
  
Im Frühjahr 2015 wurde in den Medien über den Status von Konamis leitendem Spieledesigner [[Hideo Kojima]] spekuliert. Das Unternehmen hatte Mitte März, nach eigenen Angaben im Rahmen interner Umstrukturierungen, den Namen von Kojimas Entwicklungsstudio [[Kojima Productions]] auf allen Produktseiten auf der Konami-Internetpräsenz entfernt und dadurch öffentliche Spekulationen um einen Abgang oder eine Entmachtung Kojimas ausgelöst, denen das Unternehmen mit Aussagen entgegentrat, dass Kojima weiterhin an der Entwicklung des ''Metal-Gear''-Titels ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' beteiligt sei.<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Osborn |url=https://www.ign.com/articles/2015/03/27/timeline-of-the-kojima-konami-controversy |titel=Timeline of the Kojima, Konami Controversy |werk=IGN |datum=2015-03-27 |zugriff=2018-10-16 |sprache=en-US}}</ref> Kojima hatte den Titel bereits im Vorfeld als Abschluss seiner Erzählung und seine letzte Designarbeit an der Serie bezeichnet.<ref>{{Literatur |Titel=Metal Gear Solid 5 - MGS-Schöpfer Kojima: »Phantom Pain ist das letzte Metal Gear« - GameStar |Online=http://www.gamestar.de/spiele/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-/news/metal_gear_solid_5,47883,3083619.html |Abruf=2018-10-16}}</ref> Ende April bestätigte Konami nach weiteren Gerüchten, dass die Entwicklung des ursprünglich von Kojima in Zusammenarbeit mit [[Guillermo del Toro]] geplanten [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Titels ''Silent Hills'' eingestellt worden sei.<ref>{{Literatur |Titel=Silent Hills: Horrorspiel eingestellt - Konami bestätigt das Aus |Sammelwerk=PC GAMES |Online=http://www.pcgames.de/Silent-Hills-PS4-259356/News/Verwirrung-um-angebliche-Einstellung-des-Spiels-1157405/ |Abruf=2018-10-16}}</ref> Am 24. April 2015 stellte Konami den Handel seiner Aktien an der New Yorker Börse ein.<ref>{{Internetquelle |autor=Seth G. Macy |url=https://www.ign.com/articles/2015/04/27/what-is-going-on-with-the-business-of-konami |titel=What Is Going on With the Business of Konami? |werk=IGN |datum=2015-04-27 |zugriff=2018-10-16 |sprache=en-US}}</ref>
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Im Frühjahr 2015 wurde in den Medien über den Status von Konamis leitendem Spieledesigner Hideo Kojima spekuliert. Das Unternehmen hatte Mitte März, nach eigenen Angaben im Rahmen interner Umstrukturierungen, den Namen von Kojimas Entwicklungsstudio Kojima Productions auf allen Produktseiten auf der Konami-Internetpräsenz entfernt und dadurch öffentliche Spekulationen um einen Abgang oder eine Entmachtung Kojimas ausgelöst, denen das Unternehmen mit Aussagen entgegentrat, dass Kojima weiterhin an der Entwicklung des Metal-Gear-Titels Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beteiligt sei.<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Osborn |url=https://www.ign.com/articles/2015/03/27/timeline-of-the-kojima-konami-controversy |titel=Timeline of the Kojima, Konami Controversy |werk=IGN |datum=2015-03-27 |zugriff=2018-10-16 |sprache=en-US}}</ref> Kojima hatte den Titel bereits im Vorfeld als Abschluss seiner Erzählung und seine letzte Designarbeit an der Serie bezeichnet.<ref>{{Literatur |Titel=Metal Gear Solid 5 - MGS-Schöpfer Kojima: »Phantom Pain ist das letzte Metal Gear« - GameStar |Online=http://www.gamestar.de/spiele/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-/news/metal_gear_solid_5,47883,3083619.html |Abruf=2018-10-16}}</ref> Ende April bestätigte Konami nach weiteren Gerüchten, dass die Entwicklung des ursprünglich von Kojima in Zusammenarbeit mit Guillermo del Toro geplanten Survival-Horror-Titels Silent Hills eingestellt worden sei.<ref>{{Literatur |Titel=Silent Hills: Horrorspiel eingestellt - Konami bestätigt das Aus |Sammelwerk=PC GAMES |Online=http://www.pcgames.de/Silent-Hills-PS4-259356/News/Verwirrung-um-angebliche-Einstellung-des-Spiels-1157405/ |Abruf=2018-10-16}}</ref> Am 24. April 2015 stellte Konami den Handel seiner Aktien an der New Yorker Börse ein.<ref>{{Internetquelle |autor=Seth G. Macy |url=https://www.ign.com/articles/2015/04/27/what-is-going-on-with-the-business-of-konami |titel=What Is Going on With the Business of Konami? |werk=IGN |datum=2015-04-27 |zugriff=2018-10-16 |sprache=en-US}}</ref>
  
 
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| Shoot ’em up
 
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| [[Green Beret (Computerspiel)|Green Beret]]
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| International Superstar Soccer (Serie)
| 1985
 
| [[Actionspiel|Action]]
 
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| [[Gyruss]]
 
| 1983
 
| Shoot ’em up
 
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| [[Hyper Sports]]
 
| 1984
 
| Sportspiel
 
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| [[International Superstar Soccer]] (Serie)
 
 
| 1994
 
| 1994
 
| Sportspiel
 
| Sportspiel
 
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| [[Jail Break]]
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| Metal Gear (Serie)
| 1986
 
| Shoot ’em up
 
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| [[Lost in Blue]] (Serie)
 
| 2005
 
| [[Lebenssimulation]]
 
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| [[Metal Gear]] (Serie)
 
 
| 1987
 
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| Schleichspiel
 
| Schleichspiel
 
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| [[Mystical Ninja 2 starring Goemon]]
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| Mystical Ninja 2 starring Goemon
 
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| [[Jump ’n’ Run]]
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| Jump ’n’ Run
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| 2001
 
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| Sportspiel
 
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| 1999
 
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| [[Survival Horror]]
 
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| [[Suikoden-Reihe|Suikoden]] (Serie)
| 1987
 
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| [[Suikoden]] (Serie)
 
 
| 1995
 
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| [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]
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| Rollenspiel
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| [[Sunset Riders]]
 
| 1991
 
| Shoot ’em up
 
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| [[Teenage Mutant Ninja Turtles#Videospiele|Teenage Mutant Ninja Turtles]] (Serie)
 
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| Action
 
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| [[Die Goonies#Die Videospiele|The Goonies]]
 
| 1985
 
| Action-Adventure
 
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| [[Die Simpsons#Videospiele|The Simpsons]] (Serie)
 
| 1991
 
| Verschiedene
 
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| [[Hyper Olympic|Track & Field]]
 
| 1983
 
| Sportspiel
 
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| [[Yie Ar Kung-Fu]]
 
| 1985
 
| [[Beat ’em up]]
 
 
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| [[Yu-Gi-Oh!#Videospiele|Yu-Gi-Oh!]] (Serie)
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| Yu-Gi-Oh! (Serie)
 
| 1999
 
| 1999
 
| Rundenstrategie
 
| Rundenstrategie
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* [https://www.konami.com/games/eu/de/ Offizielle Deutsche Website] von Konami
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[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen]]
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[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Japan)]]
 
[[Kategorie:Unternehmen im Nikkei 225]]
 
[[Kategorie:Unternehmen (Minato, Tokio)]]
 
[[Kategorie:Gegründet 1969]]
 

Aktuelle Version vom 4. Februar 2023, 23:05 Uhr

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Konami K.K. (コナミ株式会社, Konami Kabushiki-gaisha; engl. Konami Corporation) ist ein weltweit agierender japanischer Hersteller und Verleger von Computer- und Videospielen, Sammelkartenspielen, Anime, Tokusatsu (Spezialeffekten) und Spielautomaten. Der Hauptsitz befindet sich im Tokioter Stadtteil Akasaka. Das Unternehmen ist seit 1988 an der Tokioter Börse notiert.

Geschichte

Das Unternehmen wurde 1969 von Kagemasa Kozuki und weiteren Partnern in Osaka gegründet, ursprünglich als Firma zur Vermietung und Reparatur von Jukeboxes. Der Name Konami setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Mitgründer zusammen: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, und Shokichi Ishihara. Übersetzt bedeutet es „Kleine Welle“. Kozuki ist noch immer der Vorsitzende und CEO von Konami. Seit 1978 werden Videospiele entwickelt und vertrieben. Konami gilt als Musikspiel-Experte und Bemani-Begründer, ein Begriff, der sich von beatmania ableitet.

2004 betrug die Mitarbeiterzahl weltweit ca. 4300 Mitarbeiter. Im Geschäftsjahr 2007/2008 konnte Konami den Umsatz um 6,1 % auf umgerechnet 1,8 Milliarden Euro und den Gewinn sogar um 20,2 % auf 205 Millionen Euro steigern. Wachstumstärkstes Franchise war die Fußball-Simulationsreihe Pro Evolution Soccer.[1]

Im Frühjahr 2015 wurde in den Medien über den Status von Konamis leitendem Spieledesigner Hideo Kojima spekuliert. Das Unternehmen hatte Mitte März, nach eigenen Angaben im Rahmen interner Umstrukturierungen, den Namen von Kojimas Entwicklungsstudio Kojima Productions auf allen Produktseiten auf der Konami-Internetpräsenz entfernt und dadurch öffentliche Spekulationen um einen Abgang oder eine Entmachtung Kojimas ausgelöst, denen das Unternehmen mit Aussagen entgegentrat, dass Kojima weiterhin an der Entwicklung des Metal-Gear-Titels Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beteiligt sei.[2] Kojima hatte den Titel bereits im Vorfeld als Abschluss seiner Erzählung und seine letzte Designarbeit an der Serie bezeichnet.[3] Ende April bestätigte Konami nach weiteren Gerüchten, dass die Entwicklung des ursprünglich von Kojima in Zusammenarbeit mit Guillermo del Toro geplanten Survival-Horror-Titels Silent Hills eingestellt worden sei.[4] Am 24. April 2015 stellte Konami den Handel seiner Aktien an der New Yorker Börse ein.[5]

Spiele (Auswahl)

Spiel Jahr Genre
Castlevania (Serie) 1986 Action-Adventure
Contra (Serie) 1987 Shoot ’em up
Dance Dance Revolution 1998 Sportsimulation
Frogger 1981 Geschicklichkeit
Gradius (Serie) 1985 Shoot ’em up
International Superstar Soccer (Serie) 1994 Sportspiel
Metal Gear (Serie) 1987 Schleichspiel
Mystical Ninja 2 starring Goemon 1998 Jump ’n’ Run
Pro Evolution Soccer (Serie) 2001 Sportspiel
Silent Hill (Serie) 1999 Survival Horror
Suikoden (Serie) 1995 Rollenspiel
Yu-Gi-Oh! (Serie) 1999 Rundenstrategie

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Spielebranche: Konami verbucht Umsatz- und Gewinnsteigerung - PC-WELT. In: PC Welt. 17 Mai 2008, archiviert vom Original am 20 Mai 2008, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe.
  2. Alex Osborn: Timeline of the Kojima, Konami Controversy. In: IGN. 27 März 2015, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (en-US).
  3.  Metal Gear Solid 5 - MGS-Schöpfer Kojima: »Phantom Pain ist das letzte Metal Gear« - GameStar. (http://www.gamestar.de/spiele/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-/news/metal_gear_solid_5,47883,3083619.html).
  4.  Silent Hills: Horrorspiel eingestellt - Konami bestätigt das Aus. In: PC GAMES. (http://www.pcgames.de/Silent-Hills-PS4-259356/News/Verwirrung-um-angebliche-Einstellung-des-Spiels-1157405/).
  5. Seth G. Macy: What Is Going on With the Business of Konami?. In: IGN. 27 April 2015, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (en-US).