Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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* Erfahrungspunkte werden für jeden einzelnen Charakter nach folgender Tabelle errechnet:
 
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Version vom 5. Dezember 2014, 17:58 Uhr

Erfahrungspunkte dienen in Rollenspielen wie Suikoden dem Zweck, Charaktere zu entwickeln. Diese werden ausschließlich durch das Bestreiten von Kämpfen erhalten. Erhält ein Charakter 1000 Erfahrungspunkte, steigt er einen Level auf und seine Statuswerte verbessern sich.

Überblick

Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen steigen Charaktere in Suikoden immer einen Level auf, sobald sie 1000 Erfahrungspunkte gesammelt haben. Um Erfahrungspunkte zu sammeln, müssen Monster in Kämpfen besiegt werden. Die erhaltenen Erfahrungspunkte hängen dabei von der gegnerischen und eigenen Gruppengröße sowie dem Charakter- und Gegnerlevel ab. Unterstützungscharaktere oder Charaktere außerhalb der Gruppe erhalten niemals Erfahrungspunkte.

Suikoden

Erfahrungspunkte werden folgendermaßen vergeben:

  • Erfahrungspunkte werden für jeden einzelnen Charakter nach folgender Tabelle errechnet:
Differenz von Monsterlevel und Charakterlevel Erhaltene Erfahrungspunkte
> 14 10000
13 9700
13 9300
12 9000
11 8500
10 8000
9 7500
8 6900
7 6000
6 5100
5 3900
4 2600
3 1600
2 900
1 400
0 200
−1 160
−2 120
−3 90
−4 70
−5 50
−6 30
−7 20
−8 15
−9 10
−10 7
−11 5
−12 3
−13 2
< -13 1

Diese Kalkulation wird für jedes Monster und jeden Charakter durchgeführt.

  • Die so berechneten Erfahrungspunkte werden durch die Anzahl an Gruppenmitgliedern geteilt. Hierzu zählen auch bewusstlose Charaktere.
  • Ist der so erhaltene Wert < 5, wird er auf 5 gesetzt.
  • Trägt der Charakter eine Fortune Rune, wird jetzt der Wert verdoppelt.

Suikoden II, III und IV

Die Berechnung der Erfahrungspunkte erfolgt genauso wie im ersten Teil, mit dem Unterschied, dass nur durch die Anzahl nicht-bewusstloser Charaktere geteilt wird.

Suikoden Tactics

Im Gegensatz zu den anderen Teilen werden Erfahrungspunkte nicht am Ende eines Kampfes, sondern nach jeder Aktion (bis auf Warten) verteilt. Der genaue Schlüssel ist unbekannt, jedoch gibt es folgende Trends:

  • Für das Angreifen (sowohl magisch als auch physisch) eines Gegners mit höherem Level als der Charakter gibt es viele Erfahrungspunkte.
  • Für das Besiegen (sowohl magisch als auch physisch) eines Gegners mit höherem Level als der Charakter gibt es viele Erfahrungspunkte.
  • Für das Angreifen (sowohl magisch als auch physisch) eines Gegners mit niedrigerem Level als der Charakter gibt es wenig Erfahrungspunkte.
  • Mit steigendem Charakterlevel sinkt die Zahl an Erfahrungspunkten, die man für das Ausführen von Unterstützungstalenten, Benutzen von Items und Legen von Elementflächen erhält.

Suikoden V und Tierkreis

In diesen Teilen gibt es eine Höchstgrenze an Erfahrungspunkten, die nach dem Kampf erhalten werden können. Dieses liegt bei 10000 pro Charakter (nach Glücks-Runen/Sotah-Bonus).