Male der Sterne: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Suikopedia
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| Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. | | Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. | ||
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| Magie-Schaden und [[Gift]] (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | | Magie-Schaden und [[Gift]] (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | ||
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|50 - 250% phys. Schaden. | |50 - 250% phys. Schaden. | ||
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| Regeneriert einige HP bei sich selbst. | | Regeneriert einige HP bei sich selbst. | ||
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+ | | Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. | ||
+ | | Automatisch | ||
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[[Kategorie:Male der Sterne]] | [[Kategorie:Male der Sterne]] |
Version vom 6. Februar 2018, 21:49 Uhr
Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|
Offensivmagie | |||
Speerschauer | Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. | 32 | Amaralicht, Asad |
Chaoszyklon | Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. | 72 | Asad |
Feuerball | Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 18 | Asad |
Feuerwirbel | Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 48 | Asad |
Makelrinnsal | Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 24 | Autar |
Makelregen | Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 64 | Autar |
Physische Angriffe | |||
Basisfalke | 50 - 250% phys. Schaden. | 16 | Amaralicht, Autar |
Meisterfalke | 80 - 300% phys. Schaden. | 32 | Amaralicht |
Schmelzsturm | Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. | 20 | Autar |
Schnellschlag | Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. | 5 | Amaralicht |
Schweres Beben | Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. | 20 | Autar |
Gutes Maß | Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. | 15 | Amaralicht |
Lähmungshauch | Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 10 | Autar |
Meisterstück | Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). | 8 | Asad |
Sturzhauch | Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 32 | Amaralicht, Autar |
Zwei-Wege-Stoß | Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. | 90 | Asad |
Heilmagie | |||
Heilende Welle | Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. | 32 | Amaralicht |
Heilende Flut | Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. | 50 | Asad |
Mut | Regeneriert einige HP bei sich selbst. | 10 | Autar |
Buffs | |||
Wut | Löst Wut bei sich selbst aus. | 40 | Asad |
Augenöffner | Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. | 40 | Asad |
Defensivsperre | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. | 10 | Amaralicht |
Defensivschirm | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad |
Magieschirm | Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad |
Gegenschlag | Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). | 20 | Amaralicht |
Statusverbesserungen | |||
Akrobat | Erhöht Ausweichen. | Automatisch | Autar |
Gelenkig | Vermeidet Statsueffekt Lähmung. | Automatisch | Amaralicht |
Frühaufsteher | Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. | Automatisch | Amaralicht |
Autobarriere | Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn | Automatisch | Asad |
Sengender Geist | Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. | Automatisch | Autar |
Inneres Auge | Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. | Automatisch | Amaralicht |
Rache | Erhöht Konter-Rate. | Automatisch | Autar |
Magieraub | Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. | Automatisch | Autar |