Male der Sterne

Aus Suikopedia
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Male der Sterne (jap. 星の印 Sternzeichen) stellen die Magie in Suikoden Tierkreis dar. Sie werden Sternenträgern durch die Falsche Chronik verliehen.

Gameplay

Offensivmagie

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Speerschauer 水槍の大雨 (Mizuyari no ōame) Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. 32 Amaralicht, Asad
Chaoszyklon 殲滅の旋風 (Senmetsu no senpū) Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. 72 Asad
Feuerodem 火炎の息吹 (Kaen no ibuki) Richtet geringen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 6 Belemuel
Feuerball 火炎の爆発 (Kaen no bakuhatsu) Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 18 Asad, Belemuel
Feuerwirbel 火炎の轟渦 (Kaen no todorokiuzu) Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. 48 Asad
Makelrinnsal 腐毒の滴り (Kusa doku noshitatari) Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 24 Autar
Makelregen 腐毒の雨 (Kusa doku no ame) Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 64 Autar
Blitzsturm 縛りの雷禍 Magie Schaden und Lähmung (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 72 Servillah

Physische Angriffe

Falke

Die Angriffe dieser Gruppe werden vor allem von Mitgliedern der Klingen des Nachtschleiers benutzt. Der Name, die Angriffsanimation sowie der angerichtete Schaden ähneln der Falken-Rune vergangener Spiele.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Falke 1. Form 隼・初の型 20 - 200% phys. Schaden. 8 Amaralicht, Autar, Servillah
Basisfalke 隼・基の型 50 - 250% phys. Schaden. 16 Amaralicht, Autar, Servillah
Meisterfalke 隼・改 80 - 300% phys. Schaden. 32 Amaralicht
Wahrer Falke 真・隼 300% phys. Schaden. 100 Rothkind

Schmelzangriffe

Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und ignorieren das Angriffselement der Waffe.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Schmelzsturm Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. 20 Autar

Schnellangriffe

Die Angriffe dieser Gruppe werden immer am Beginn einer Kampfrunde ausgeführt.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Schnellschlag Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. 5 Amaralicht, Darrow, Indrik, Len-Lien, Lubberkin, Meruvis, Yovel

Schwere Angriffe

Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, lassen den Angreifer jedoch Taumeln.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Schweres Beben Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. 20 Autar

Starke Angriffe

Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden am Ende einer Kampfrunde zu.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Gutes Maß Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. 15 Amaralicht, Kashgar, Luvais, Nemne, Tuhululu, Xebec
Streuschuss Richtet 160% phys. Schaden bei Rundenende an. 40 Belemuel, Buchse, Geschutz, Enumklaue, Jale, Len-Lien, Lathilda, Luvais, Meruvis, Morrin, Nhazu, Nictis, Nomno, Nova,Rajim, Resno, Xebec, Yadima

Zustandsangriffe

Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und fügen einen Zustandseffekt zu.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Lähmungshauch Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Autar
Gifthauch Richtet 100% physischen Schaden und Gift an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Belemuel
Sturzhauch Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 32 Amaralicht, Autar, Belemuel

Zwei-Wege-Angriffe

Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, fügen jedoch auch dem Angreifer Schaden zu.

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Zwei-Wege-Stoß Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. 90 Asad

Sonstige Angriffe

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Lebensraub Eigene HP regenerieren in Höhe von 10% des angerichteten Schadens. 10 Belemuel
Meisterstück Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). 会心撃 8 Asad

Heilmagie

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Heilende Aura 癒しの輝き Regeneriert viele HP bei einem Verbündeten. 10 Servillah
Heilende Welle 癒しの波動 Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. 32 Amaralicht, Servillah
Heilende Flut Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. 50 Asad
Mut Regeneriert einige HP bei sich selbst. 10 Autar, Belemuel

Statusverbesserungen

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Wut Löst Wut bei sich selbst aus. 40 Asad
Augenöffner 瞑想 Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. 40 Asad, Servillah
Defensivsperre Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. 10 Amaralicht
Defensivschirm Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Magiesperre 不可視の魔壁 Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. 10 Servillah
Magieschirm Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Gegenschlag 反撃の構え Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). 20 Amaralicht, Servillah

Passive Fähigkeiten

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Akrobat 軽業 Erhöht Ausweichen. Automatisch Autar, Servillah
Gelenkig Vermeidet Statsueffekt Lähmung. Automatisch Amaralicht, Belemuel
Immunität 免疫 Vermeidet Statsueffekt Gift. Automatisch Servillah
Frühaufsteher Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. Automatisch Amaralicht
Autobarriere オートバリア Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn Automatisch Asad
Sengender Geist Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Autar, Belemuel
Erleuchtung Manchmal Alarmbereitschaft bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Belemuel
Inneres Auge Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. Automatisch Amaralicht
Rache リベンジャー Erhöht Konter-Rate. Automatisch Autar, Belemuel, Servillah
Magieraub Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. Automatisch Autar
Tarnung 軽業 Verringert Wahrscheinlichkeit von Feind anvisiert zu werden. Automatisch Servillah