Male der Sterne (jap. 星の印 Sternzeichen) stellen die Magie in Suikoden Tierkreis dar. Sie werden Sternenträgern durch die Falsche Chronik verliehen.
Gameplay
Offensivmagie
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Speerschauer
|
水槍の大雨 (Mizuyari no ōame)
|
Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere.
|
32
|
Amaralicht, Asad
|
Chaoszyklon
|
殲滅の旋風 (Senmetsu no senpū)
|
Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an.
|
72
|
Asad
|
Feuerodem
|
火炎の息吹 (Kaen no ibuki)
|
Richtet geringen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an.
|
6
|
Belemuel
|
Feuerball
|
火炎の爆発 (Kaen no bakuhatsu)
|
Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an.
|
18
|
Asad, Belemuel
|
Feuerwirbel
|
火炎の轟渦 (Kaen no todorokiuzu)
|
Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an.
|
48
|
Asad
|
Makelrinnsal
|
腐毒の滴り (Kusa doku noshitatari)
|
Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind.
|
24
|
Autar
|
Makelregen
|
腐毒の雨 (Kusa doku no ame)
|
Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind.
|
64
|
Autar
|
Blitzsturm
|
縛りの雷禍
|
Magie Schaden und Lähmung (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind.
|
72
|
Servillah
|
Physische Angriffe
Falke
Die Angriffe dieser Gruppe werden vor allem von Mitgliedern der Klingen des Nachtschleiers benutzt. Der Name, die Angriffsanimation sowie der angerichtete Schaden ähneln der Falken-Rune vergangener Spiele.
Schmelzangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und ignorieren das Angriffselement der Waffe.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Schmelzsturm
|
Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an.
|
20
|
Autar
|
Schnellangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe werden immer am Beginn einer Kampfrunde ausgeführt.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Schnellschlag
|
Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an.
|
5
|
Amaralicht, Darrow, Indrik, Len-Lien, Lubberkin, Meruvis, Yovel
|
Schwere Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, lassen den Angreifer jedoch Taumeln.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Schweres Beben
|
Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln.
|
20
|
Autar
|
Starke Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden am Ende einer Kampfrunde zu.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Gutes Maß
|
Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an.
|
15
|
Amaralicht, Kashgar, Luvais, Nemne, Tuhululu, Xebec
|
Streuschuss
|
Richtet 160% phys. Schaden bei Rundenende an.
|
40
|
Belemuel, Buchse, Geschutz, Enumklaue, Jale, Len-Lien, Lathilda, Luvais, Meruvis, Morrin, Nhazu, Nictis, Nomno, Nova,Rajim, Resno, Xebec, Yadima
|
Zustandsangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und fügen einen Zustandseffekt zu.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Lähmungshauch
|
Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit).
|
10
|
Autar
|
Gifthauch
|
Richtet 100% physischen Schaden und Gift an (mittlere Wahrscheinlichkeit).
|
10
|
Belemuel
|
Sturzhauch
|
Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit).
|
32
|
Amaralicht, Autar, Belemuel
|
Zwei-Wege-Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, fügen jedoch auch dem Angreifer Schaden zu.
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Zwei-Wege-Stoß
|
Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen.
|
90
|
Asad
|
Sonstige Angriffe
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Lebensraub
|
Eigene HP regenerieren in Höhe von 10% des angerichteten Schadens.
|
10
|
Belemuel
|
Meisterstück
|
Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit).
|
会心撃
|
8
|
Asad
|
Heilmagie
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Heilende Aura
|
癒しの輝き
|
Regeneriert viele HP bei einem Verbündeten.
|
10
|
Servillah
|
Heilende Welle
|
癒しの波動
|
Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten.
|
32
|
Amaralicht, Servillah
|
Heilende Flut
|
Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten.
|
50
|
Asad
|
Mut
|
Regeneriert einige HP bei sich selbst.
|
10
|
Autar, Belemuel
|
Statusverbesserungen
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Wut
|
Löst Wut bei sich selbst aus.
|
40
|
Asad
|
Augenöffner
|
瞑想
|
Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus.
|
40
|
Asad, Servillah
|
Defensivsperre
|
Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ.
|
10
|
Amaralicht
|
Defensivschirm
|
Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ.
|
20
|
Asad
|
Magiesperre
|
不可視の魔壁
|
Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ.
|
10
|
Servillah
|
Magieschirm
|
Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ.
|
20
|
Asad
|
Gegenschlag
|
反撃の構え
|
Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit).
|
20
|
Amaralicht, Servillah
|
Passive Fähigkeiten
Name
|
Jap. Name
|
Beschreibung
|
MP-Kosten
|
Nutzer
|
Akrobat
|
軽業
|
Erhöht Ausweichen.
|
Automatisch
|
Autar, Servillah
|
Gelenkig
|
Vermeidet Statsueffekt Lähmung.
|
Automatisch
|
Amaralicht, Belemuel
|
Immunität
|
免疫
|
Vermeidet Statsueffekt Gift.
|
Automatisch
|
Servillah
|
Frühaufsteher
|
Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an.
|
Automatisch
|
Amaralicht
|
Autobarriere
|
オートバリア
|
Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn
|
Automatisch
|
Asad
|
Sengender Geist
|
Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn.
|
Automatisch
|
Autar, Belemuel
|
Erleuchtung
|
Manchmal Alarmbereitschaft bei sich selbst be Kampfbeginn.
|
Automatisch
|
Belemuel
|
Inneres Auge
|
Erhöhte Kritische-Treffer-Rate.
|
Automatisch
|
Amaralicht
|
Rache
|
リベンジャー
|
Erhöht Konter-Rate.
|
Automatisch
|
Autar, Belemuel, Servillah
|
Magieraub
|
Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens.
|
Automatisch
|
Autar
|
Tarnung
|
軽業
|
Verringert Wahrscheinlichkeit von Feind anvisiert zu werden.
|
Automatisch
|
Servillah
|