Andarc Bergman: Unterschied zwischen den Versionen

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Andarc Bergman (jap. ??????????? ''Andaruku Beruguman'') war ein Gelehrter und ein Spion des {{Scharlachmond-Reich]]es, der zusammen mit [[Walter]], [[Seneca]] und [[Kyril]]  die [[Runenkanonen]] in den [[Inselnationen]] untersuchte. Später stellte er die Ereignisse in einer Chronik über den Fall des [[Kooluk-Reich]]s zusammen.
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'''Andarc Bergman''' (アンダルク・ベルグマン) war ein Gelehrter und ein Spion des [[Scharlachmond-Reich]]es, der zusammen mit [[Walter]], [[Seneca]] und [[Kyril]]  die [[Runenkanonen]] in den [[Inselnationen]] untersuchte. Später stellte er die Ereignisse in einer Chronik über den Fall des [[Kooluk-Reich]]s zusammen.
  
==Biographie==
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== Biographie ==
Andarc arbeitete zusammen mit [[Seneca]] als Gehilfe des Spions [[Walter]]. Sie hatten den Auftrag, die [[Runenkanonen]] der [[Inselnationen]] und des [[Kooluk-Reich]]s zu untersuchen und zum [[Scharlachmond-Reich]] zu bringen. Begleitet von [[Yohn]], Walters Frau, und [[Kyril]], seinem Sohn, reisten sie, bis sie in [[Mitthafen]] Informationen über den Aufenthaltsort von Runenkanonen bekamen. Sie verbündeten sich mit den [[Piraten]] des [[Piratennest]]s und attackierten den Piraten [[Steele]]. Dort wurde Walter im Verlauf des Kampfes durch das [[Böse Auge|Böses Auge]] in einen [[Fischmenschen]] verwandelt, der Kyril angreifen wollte. Andarc konnte ihn stoppen, tötete ihn jedoch dabei.
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Andarc war ein Absolvent der [[Kaiserliche Akademie|Kaiserlichen Akademie]] im [[Scharlachmond-Reich]], der mit [[Walter]] reiste, um die [[Runenkanone]]n zu untersuchen. Er war ein Freund von Walter und war mit ihm in die [[Inselnationen]] gereist, wo sie schließlich gegen den Piraten [[Steele]] kämpften. In diesem Kampf war Andarc gezwungen, Walter zu töten, um dessen Sohn [[Kyril]] zu schützen, nachdem dieser vom [[Böses Auge|Bösen Auge]] in einen [[Fischmensch]]en verwandelt worden war. Andarc fühlte sich dafür sehr schuldig und schwor, Kyril für den Rest seines Lebens zu beschützen, um seine Sünde wiedergutzumachen.
Die Gruppe hielt sich nun einige Jahre in Razril auf, wo sich Kyril von seinen seelischen und körperlichen Wunden erholen konnte. Andarc schlüpfte nun in die Rolle eines großen Bruders und trainierte ihn. Sie begannen erneut, die Runenkanonen zu erforschen und die Ereignisse auf Steeles Schiff aufzuklären.  
 
  
Er half aktiv dabei mit, [[Iskas]] zu besiegen und sah den Fall des Kooluk-Reichs mit eigenen Augen. Er kehrte mit Seneca und Kyril ins Scharlachmond-Reich zurück, wo er ein ruhiges Leben führte. Er sammelte seine Tagebuchnotizen und verfasste eine Chronik des Falls des Kooluk-Reichs.
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Er half aktiv dabei mit, [[Iskas]] zu besiegen und sah den Fall des [[Kooluk-Reich]]s mit eigenen Augen. Er kehrte mit [[Seneca]]ins Scharlachmond-Reich zurück, wo er ein ruhiges Leben führte. Er sammelte seine Tagebuchnotizen und verfasste eine Chronik des Falls des Kooluk-Reichs.
  
==Eigenschaften==
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== Persönlichkeit ==
Andarc ist ein sehr ruhiger, pflichtbewusster Mensch. Seit den Ereignissen auf Steeles Schiff fühlt er sich schuldig für das, was passiert ist, und versucht, Kyril als väterliche Figur zu führen.
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Andarc war ein sehr ruhiger, pflichtbewusster Mensch. Seit den Ereignissen auf [[Steele]]s Schiff fühlt er sich schuldig für das, was passiert ist, und versucht, [[Kyril]] als väterliche Figur zu führen.
Er ist sehr eng mit Seneca befreundet, wobei nicht klar ist, ob es neben der Freundschaft auch eine romantische Beziehung zwischen den beiden gab. Sie hat ihn ständig freundschaftlich geneckt, hatte aber auch immer ein offenes Ohr für seine Probleme.
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Andarc hatte eine steife, unnachgiebige Haltung, die im krassen Gegensatz zu der von [[Seneca]] stand. Seneca zog ihn oft damit auf. Er führte auch ein Tagebuch, in das er täglich mit viel Ernsthaftigkeit hineinschrieb. Er war sehr eng mit Seneca befreundet, wobei nicht klar ist, ob es neben der Freundschaft auch eine romantische Beziehung zwischen den beiden gab.
  
 
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 15:27 Uhr

Andarc Bergman
Andarc Bergman.Artwork von Kawano Junko
Artwork von Kawano Junko
Geboren 282 in Scharlachmond-Reich
Alter 27 (Suikoden Tactics)
Volk Mensch
Seiyū Kiuchi Hidenobu

Andarc Bergman (アンダルク・ベルグマン) war ein Gelehrter und ein Spion des Scharlachmond-Reiches, der zusammen mit Walter, Seneca und Kyril die Runenkanonen in den Inselnationen untersuchte. Später stellte er die Ereignisse in einer Chronik über den Fall des Kooluk-Reichs zusammen.

Biographie

Andarc war ein Absolvent der Kaiserlichen Akademie im Scharlachmond-Reich, der mit Walter reiste, um die Runenkanonen zu untersuchen. Er war ein Freund von Walter und war mit ihm in die Inselnationen gereist, wo sie schließlich gegen den Piraten Steele kämpften. In diesem Kampf war Andarc gezwungen, Walter zu töten, um dessen Sohn Kyril zu schützen, nachdem dieser vom Bösen Auge in einen Fischmenschen verwandelt worden war. Andarc fühlte sich dafür sehr schuldig und schwor, Kyril für den Rest seines Lebens zu beschützen, um seine Sünde wiedergutzumachen.

Er half aktiv dabei mit, Iskas zu besiegen und sah den Fall des Kooluk-Reichs mit eigenen Augen. Er kehrte mit Senecains Scharlachmond-Reich zurück, wo er ein ruhiges Leben führte. Er sammelte seine Tagebuchnotizen und verfasste eine Chronik des Falls des Kooluk-Reichs.

Persönlichkeit

Andarc war ein sehr ruhiger, pflichtbewusster Mensch. Seit den Ereignissen auf Steeles Schiff fühlt er sich schuldig für das, was passiert ist, und versucht, Kyril als väterliche Figur zu führen.

Andarc hatte eine steife, unnachgiebige Haltung, die im krassen Gegensatz zu der von Seneca stand. Seneca zog ihn oft damit auf. Er führte auch ein Tagebuch, in das er täglich mit viel Ernsthaftigkeit hineinschrieb. Er war sehr eng mit Seneca befreundet, wobei nicht klar ist, ob es neben der Freundschaft auch eine romantische Beziehung zwischen den beiden gab.

Gameplay

Statuswerte

Statuswerte Rang Basiswert STU 2-10 STU 11-30 STU 31-50 Maximalwerte STU 50 Minimalwerte STU 50 Durchschnittswerte STU 50
HP B 20 7-9 7-9 7-9 461 363 402
STK C 1-4 1-2 (4%) 1-2 (4%) 1-2 (4%) 99 50 53
TLT C 1-4 1-2 (4%) 1-2 (4%) 1-2 (4%) 99 50 53
MAG S 1-4 1-2 (57%) 1-2 (57%) 1-2 (57%) 99 50 79
ASW B 1-4 1-2 (10%) 1-2 (10%) 1-2 (10%) 99 50 56
KA B 1-4 1-2 (10%) 1-2 (10%) 1-2 (10%) 99 50 56
MA S 1-4 1-2 (57%) 1-2 (57%) 1-2 (57%) 99 50 79
TPO C 1-4 1-2 (4%) 1-2 (4%) 1-2 (4%) 99 50 53
GLK B 1-4 1-2 (10%) 1-2 (10%) 1-2 (10%) 99 50 56
BWG 4 SPG 1 Affinität DonnerIC.gifDonner Magier-icon-Tactics.pngMagier

Runen

rechte Hand Blitzrune Kopf freigeschaltet bei 60 MAG linke Hand freigeschaltet bei 30 MAG

Waffe

Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8
Name Klingenlanze Axtlanze
Angriff 12 22 30 45 58 72 86 100