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Version vom 16. Mai 2016, 13:31 Uhr

Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Akrobat Erhöht Ausweichen. Automatisch Autar
Augenöffner Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. 40 Asad
Autobarriere Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn Automatisch Asad
Basisfalke 50 - 250% phys. Schaden. 16 Amaralicht, Autar
Chaoszyklon Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. 72 Asad
Defensivschirm Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Defensivsperre Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. 10 Amaralicht
Feuerball Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 18 Asad
Feuerwirbel Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. 48 Asad
Frühaufsteher Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. Automatisch Amaralicht
Gegenschlag Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). 20 Amaralicht
Gelenkig Vermeidet Statsueffekt Lähmung. Automatisch Amaralicht
Gutes Maß Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. 15 Amaralicht
Heilende Flut Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. 50 Asad
Heilende Welle Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. 32 Amaralicht
Inneres Auge Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. Automatisch Amaralicht
Lähmungshauch Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Autar
Magieraub Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. Automatisch Autar
Makelregen Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 64 Autar
Makelrinnsal Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 24 Autar
Magieschirm Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Meisterfalke 80 - 300% phys. Schaden. 32 Amaralicht
Meisterstück Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). 8 Asad
Mut Regeneriert einige HP bei sich selbst. 10 Autar
Rache Erhöht Konter-Rate. Automatisch Autar
Schmelzsturm Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. 20 Autar
Schnellschlag Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. 5 Amaralicht
Schweres Beben Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. 20 Autar
Sengender Geist Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Autar
Speerschauer Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. 32 Amaralicht, Asad
Sturzhauch Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 32 Amaralicht, Autar
Wut Löst Wut bei sich selbst aus. 40 Asad
Zwei-Wege-Stoß Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. 90 Asad