Male der Sterne: Unterschied zwischen den Versionen

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| Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ.
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| {{A|Inneres Auge}}
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| Erhöhte Kritische-Treffer-Rate.
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| Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ.
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| Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an.
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| Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an.
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| Erhöht Konter-Rate.
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| Regeneriert einige HP bei sich selbst.
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[[Kategorie:Male der Sterne]]
 
[[Kategorie:Male der Sterne]]

Version vom 6. Februar 2018, 21:46 Uhr

Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Falkentechniken
Basisfalke 50 - 250% phys. Schaden. 16 Amaralicht, Autar
Meisterfalke 80 - 300% phys. Schaden. 32 Amaralicht
Statusverbesserungen
Akrobat Erhöht Ausweichen. Automatisch Autar
Gelenkig Vermeidet Statsueffekt Lähmung. Automatisch Amaralicht
Frühaufsteher Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. Automatisch Amaralicht
Sengender Geist Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Autar
Inneres Auge Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. Automatisch Amaralicht
Rache Erhöht Konter-Rate. Automatisch Autar
Buffs
Wut Löst Wut bei sich selbst aus. 40 Asad
Augenöffner Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. 40 Asad
Defensivsperre Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. 10 Amaralicht
Defensivschirm Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Autobarriere Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn Automatisch Asad
Magieraub Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. Automatisch Autar
Magieschirm Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Gegenschlag Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). 20 Amaralicht
Offensivmagie
Speerschauer Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. 32 Amaralicht, Asad
Chaoszyklon Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. 72 Asad
Feuerball Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 18 Asad
Feuerwirbel Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. 48 Asad
Makelrinnsal Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 24 Autar
Makelregen Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 64 Autar
Physische Angriffe
Schmelzsturm Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. 20 Autar
Schnellschlag Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. 5 Amaralicht
Schweres Beben Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. 20 Autar
Gutes Maß Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. 15 Amaralicht
Lähmungshauch Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Autar
Meisterstück Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). 8 Asad
Sturzhauch Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 32 Amaralicht, Autar
Zwei-Wege-Stoß Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. 90 Asad
Heilmagie
Heilende Welle Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. 32 Amaralicht
Heilende Flut Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. 50 Asad
Mut Regeneriert einige HP bei sich selbst. 10 Autar