Statusänderung
Aus Suikopedia
Statusänderungen sind ein häufig anzutreffendes Merkmal der Suikoden-Reihe. Diese Änderungen beeinflussen Statuswerte von Attributen oder können besondere Effekte auslösen. Sie werden durch gegnerische Angriffe, Items oder Runen ausgelöst und können sich sowohl positiv als auch negativ auswirken.
Positive Statusänderungen
- Boost - Erhöht zu Kampfbeginn die Kampfkraft, bevor man anschließend TP verliert.
- Mauer - Wird durch die Mauer-Rune ausgelöst. Die Abwehr des Charakters erhöht sich, er kann jedoch nicht mehr angreifen.
- Stahl - Wird durch die Stahl-Rune ausgelöst. Der Schaden aus physischen Angriffen halbiert sich, die Magieabwehr sinkt jedoch auf 0.
- Abgrenzung - Wird durch die Abgrenzungs-Rune ausgelöst. Der Schaden aus magischen Angriffen halbiert sich, die Abwehr sinkt jedoch auf 0.
- Zorn - Erhöht den Angriff.
- Berserker - Verdoppelt die Angriffskraft, man verliert jedoch die Kontrolle über den Charakter.
- Stinken - Der Charakter wird seltener von Gegnern anvisiert.
- Erwachen - Erhöht den Magieangriff.
- Behaglich - Der Charakter regeneriert während Kämpfen und auf dem Feld kontinuierlich TP.
- Direktabwehr-Verstärkung - Erhöht die Abwehr von Waffenangriffen.
- Magieabwehr-Verstärkung - Erhöht die Abwehr von Magieangriffen.
- Angriffsverstärkung - Erhöht die Angriffskraft.
- Magieverstärkung - Erhöht die Magiekraft.
- Ausweichen gesteigert - Erhöht Ausweichen.
- Genauigkeit gesteigert - Erhöht Genauigkeit.
- Magisches Schwert - Erhöhte Angriffskraft mit jeweiligem Element.
- Kraft Sammeln - Erhöhter Angriff in der nächsten Runde.
- Fertigkeiten-Magie-Immunität - Immunität gegen Fähigkeiten und Magie.
Negative Statusänderungen
- Gift - Die TP nehmen in udn außerhalb von Kämpfen ab.
- Stille - Verhindert den Einsatz von Magie.
- Panik - Der Charakter nimmt keine Befehle an.
- Hoffnungslosigkeit - Verhindert den EInsatz von Koop-Angriffen.
- Schlaf - Der Charakter kann für eine bestimmte Zeit keine Aktion ausführen.
- Ausgeschaltet - Die TP des Charakters stehen auf 0. Der Charakter kann nicht mehr in den Kampf eingreifen.
- Taumeln - Der Charakter kann für eine Runde keine Aktion ausführen.
- Dunkelheit - Angriffsgenauigkeit nimmt ab.
- Eimer - Angriffsgenauigkeit (und teilweise Ausweichen) nimmt ab.
- Langsam - Der Charakter greift als letztes an.
- Verwirrung - Der Charakter greift zufällig Freunde und Feinde an.
- Lähmung - Der Charakter kann befehle annehmen, führt sie aber manchmal nicht aus.
- Schattengewebe - Charakter kann sich nicht bewegen.
- Betäubt - Kann keine Aktion ausführen.
- Ballon - Sammelt eine Figur drei Ballons, wird er aus dem Kampf entfernt.
- Wilder Spross - Der Charakter ist gefangen, bis der Wilde Spross besiegt ist.
- Ziel - Angriffe konzentrieren sich auf den Charakter.
- Rost - Senkt den Waffenlevel.
- Teleportierung - Charakter wurde aus dem Kampf entfernt.
- Schrumpfung - Angriffsstäärke ist halbiert.