Murayama Yoshitaka
Yoshitaka Murayama (村山 吉隆 Murayama Yoshitaka, † 6. Februar 2024) war ein japanischer Videospieldesigner. Er gilt als Schöpfer der Suikoden-Reihe und wirkte an den ersten drei Teilen der Serie mit.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Ausbildung
Murayama liebte Fantasy- und Ensemblestücke und war seit seiner Studienzeit ein eifriger Leser. Seine Lieblingswerke stellten die Existenz verschiedener Perspektiven und Werte und wie die Menschen über ihre Werte nachdachten und danach handelten dar. Dies wurde zu einem wiederkehrenden Thema in vielen seiner Werke.
Im Sommer 1992 schloss er sein Studium an der Universität von Tokio ab und trat Konami als Programmierer bei.[1][2]
Zeit bei Konami
Zunächst wurde er für die Qualitätssicherung und kleinere Aufgaben eingestellt, doch sechs Monate später wurde er zusammen mit einigen anderen ausgewählt, um sein eigenes Rollenspiel für eine intern entwickelte Videospielkonsole zu entwickeln, bei dem er mit dem ebenfalls neu eingestellten Designerin Kawano Junko zusammenarbeitete. Dieses Spiel wie auch die Konsole wurde bereits in der Frühphase der Entwicklung verworfen. Das Spiel hatte lediglich einen spielbaren Anfang, ansonsten verwarf er die meisten Ideen. Lediglich der Name des besten Freundes des Helden im Spiel wurde später wiederverwendet: Ted.
Murayama, Kawano und zehn weitere Mitarbeiter wurden stattdessen mit der Entwicklung von Konamis ersten Spielen für Sonys kommende Konsole, die PlayStation, beauftragt. Murayama und Kawano hatten die Wahl zwischen einem Baseballspiel, einem Rennspiel oder einem Rollenspiel. Sie entschieden sich erneut für ein Rollenspielprojekt, obwohl später Murayama erklärte, dass er bei dieser Gelegenheit lieber einen Shoot 'em up gemacht hätte. Murayama war von Anfang an entschlossen, ein Franchise zu entwickeln, das es mit Serien wie Dragon Quest oder Final Fantasy aufnehmen konnte, und schrieb das Szenario des ersten Suikoden. Unbeeindruckt von den frühen 3D-Modellierungstests entschied er sich für ein traditionelles 2D-Rollenspiel mit Sprite-Grafik. Im Winter 1993 begann er, seine Idee eines Rollenspiels mit einer großen Galerie von Nebenfiguren vorzustellen. Er war dabei inspiriert von seiner Vorliebe für Mangas wie „Fist of the North Star“ und „Captain Tsubasa“ und ihren starken Nebenfiguren. Bei der Präsenation des Projekts entschied er sich jedoch dafür, den klassischen chinesischen Roman Shui Hu Zhuan als Beispiel zu verwenden, um seinen Standpunkt besser zu veranschaulichen. Die Präsentation war ein Erfolg, und bei diesem kurzen Treffen erhielt das Spiel den Namen Suikoden, die japanische Lesart von Shui Hu Zhuan, und Murayama wurde damit beauftragt, 108 Figuren zu entwerfen, die die 108 Geächteten des chinesischen Klassikers widerspiegeln.
Suikoden wurde im Dezember 1995 in Japan veröffentlicht, erhielt positive Kritiken und gewann bald eine treue Anhängerschaft. Murayama beantwortete persönlich jeden einzelnen Fanbrief, der ihm zugesandt wurde. Konami wollte aus Suikoden ein Franchise machen und beauftragte ihn mit der Entwicklung der Fortsetzung, für die er den Großteil des Teams aus dem ersten Spiel zurückholte.
Bei der Entscheidung, auf welche Aspekte man sich bei Suikoden II konzentrieren sollte, entschied man sich aufgrund der Reaktionen der Fans dafür, die Welt und die Charaktere weiterzuentwickeln, anstatt sich auf die Grafik und die Spielmechanik zu konzentrieren. Das Spiel wurde im Dezember 1998 veröffentlicht und erhielt wie sein Vorgänger positive Kritiken und verkaufte sich langsam, aber stetig.
Es wurde ein drittes Spiel der Serie entwickelt, wobei Murayama das Trinity Sight System erdachte, um das zu beheben, was er als Schwachstelle in den vorherigen Versionen empfand: Da die Geschichte des Protagonisten in der Regel im Mittelpunkt steht, wird die Sichtweise des Antagonisten selten vollständig dargestellt oder seine Beweggründe werden nicht näher erläutert. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, dieselben Ereignisse aus mehreren Perspektiven zu erleben und ihre eigenen Schlüsse zu ziehen, war ein wichtiges Ziel.
Einen Monat vor der Veröffentlichung von Suikoden III, im Juli 2002, verließ Murayama Konami. In Übereinstimmung mit der Firmenpolitik von Konami wurde sein Name aus dem Abspann des Spiels gestrichen. Der Grund für seinen plötzlichen Weggang wurde von den Fans lange Zeit gerätselts, wobei viele glaubten, dass es sich um eine Einmischung des Unternehmens handelte, teilweise wegen der fehlenden Credits für Suikoden III. ISpäter stellte Murayama jedoch klar, dass Konami ihm in Bezug auf Suikoden III große kreative Freiheit gelassen habe und dass er nur gegangen sei, weil es genau zehn Jahre her sei, dass er bei Konami angestellt wurde, und dass es immer sein persönliches Ziel gewesen sei, nicht länger als zehn Jahre in einer Firma zu bleiben, bevor er sich selbstständig mache.
Nach Konami
Nachdem er Konami verlassen hatte, gründete er sofort sein eigenes Unternehmen, Blue Moon Studio, das später das Spiel 10.000 Bullets veröffentlichte. Außerdem arbeitete er an einer Manga-Adaption von Laura Resnicks Magic: The Gathering-Roman The Purifying Fire mit Illustrationen von Himori Yoshino. Murayama arbeitete auch weiterhin an Spielen und schrieb für die japanische Visual Novel Tensho Gakuen Gekkoroku sowie für das Szenario des JRPGs The Alliance Alive von 2017.
Anschließend schloss er sich mit Kawano Junko und anderen Mitwirkenden des Suikoden-Franchise für ein neues Projekt zusammen, das an deren Erbe anknüpfte: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Das Spiel wurde am 27. Juli 2020 angekündigt und startete eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, bei der die Grundfinanzierung in etwas mehr als 3 Stunden erreicht wurde. An Eiyuden Chronicle: Rising wirkte er als Berater mit.
Er verstarb am 6. Februar 2024 an den Folgen einer chronischen Krankheit.[3]
Ludographie
Spiel | Rolle | Jahr der Erstveröffentlichung | Plattform |
---|---|---|---|
Suikoden | Produzent, Autor, Regisseur | 1995 | PlayStation |
Suikoden II | Produzent, Autor, Regisseur | 1998 | PlayStation |
Gensosuikogaiden Vol. 1 Harumonia no Kenshi | Autor | 2000 | PlayStation |
Gensōsuikogaiden Vol.2 Kurisutaru Barē no Kettō | Autor | 2001 | PlayStation |
Suikoden Card Stories | Systemprogrammierer | 2001 | Game Boy Advance |
Suikoden III | Produzent, Autor, Regisseur | 2002 | PlayStation 2 |
10,000 Bullets | Produzent, Autor, Regisseur | 2005 | PlayStation 2 |
Tensho Gakuen Gekkoroku | Autor | 2006 | PlayStation 2 |
The Alliance Alive | Szenarioschreiber | 2017 | Nintendo 3DS |
Einzelnachweise
- ↑ Kasper Nowakowski, Takashi Kudo: I göda vänners lag. In: LEVEL. Nr. 41, Reset Media AB, {{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}, ISSN 1653-7599, S. 84 ff..
- ↑ John Szczepaniak: MURAYAMA, Yoshitaka. In: The Untold History of Japanese Video Game Developers. Volume 1, Eigenverlag, 2014, ISBN 978-0-9929260-2-1, S. 194 ff..
- ↑ [https://rabbitandbearstudios.com/%e7%9a%86%e6%a7%98%e3%81%b8%e5%a4%a7%e5%88%87%e3%81%aa%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/ 皆様へ大切なお知らせ | 【公式】Rabbit & Bear Studios 株�.] In: rabbitandbearstudios.com. 14 Februar 2024, abgerufen am 14 Februar 2024 (日本語).