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+ | Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden am Ende einer Kampfrunde zu. | ||
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+ | Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und fügen einen Zustandseffekt zu. | ||
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| Amaralicht, Autar, Belemuel | | Amaralicht, Autar, Belemuel | ||
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+ | Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, fügen jedoch auch dem Angreifer Schaden zu. | ||
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| Asad | | Asad | ||
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===Heilmagie=== | ===Heilmagie=== | ||
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Version vom 6. Februar 2018, 23:16 Uhr
Male der Sterne (jap. 星の印 Sternzeichen) stellen die Magie in Suikoden Tierkreis dar. Sie werden Sternenträgern durch die Falsche Chronik verliehen.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Offensivmagie
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Speerschauer | 水槍の大雨 (Mizuyari no ōame) | Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. | 32 | Amaralicht, Asad |
Chaoszyklon | 殲滅の旋風 (Senmetsu no senpū) | Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. | 72 | Asad |
Feuerodem | 火炎の息吹 (Kaen no ibuki) | Richtet geringen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 6 | Belemuel |
Feuerball | 火炎の爆発 (Kaen no bakuhatsu) | Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 18 | Asad, Belemuel |
Feuerwirbel | 火炎の轟渦 (Kaen no todorokiuzu) | Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 48 | Asad |
Makelrinnsal | 腐毒の滴り (Kusa doku noshitatari) | Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 24 | Autar |
Makelregen | 腐毒の雨 (Kusa doku no ame) | Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 64 | Autar |
Physische Angriffe
Falke
Die Angriffe dieser Gruppe werden vor allem von Mitgliedern der Klingen des Nachtschleiers benutzt. Der Name, die Angriffsanimation sowie der angerichtete Schaden ähneln der Falken-Rune vergangener Spiele.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Basisfalke | 隼・基の型 (Hayabusa ki no kata) | 50 - 250% phys. Schaden. | 16 | Amaralicht, Autar |
Meisterfalke | 隼・改 (Hayabusa aratame) | 80 - 300% phys. Schaden. | 32 | Amaralicht |
Schmelzangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und ignorieren das Angriffselement der Waffe.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Schmelzsturm | Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. | 20 | Autar |
Schnellangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe werden immer am Beginn einer Kampfrunde ausgeführt.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Schnellschlag | Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. | 5 | Amaralicht, Darrow, Indrik, Len-Lien, Lubberkin, Meruvis, Yovel |
Schwere Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, lassen den Angreifer jedoch Taumeln.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Schweres Beben | Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. | 20 | Autar |
Starke Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden am Ende einer Kampfrunde zu.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Gutes Maß | Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. | 15 | Amaralicht, Kashgar, Luvais, Nemne, Tuhululu, Xebec | |
Streuschuss | Richtet 160% phys. Schaden bei Rundenende an. | 40 | Belemuel, Buchse, Geschutz, Enumklaue, Jale, Len-Lien, Lathilda, Luvais, Meruvis, Morrin, Nhazu, Nictis, Nomno, Nova,Rajim, Resno, Xebec, Yadima |
Zustandsangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und fügen einen Zustandseffekt zu.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Lähmungshauch | Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 10 | Autar | |
Gifthauch | Richtet 100% physischen Schaden und Gift an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 10 | Belemuel | |
Sturzhauch | Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 32 | Amaralicht, Autar, Belemuel |
Zwei-Wege-Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, fügen jedoch auch dem Angreifer Schaden zu.
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Zwei-Wege-Stoß | Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. | 90 | Asad |
Sonstige Angriffe
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Lebensraub | Eigene HP regenerieren in Höhe von 10% des angerichteten Schadens. | 10 | Belemuel | |
Meisterstück | Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). | 会心撃 | 8 | Asad |
Heilmagie
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Heilende Welle | Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. | 32 | Amaralicht | |
Heilende Flut | Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. | 50 | Asad | |
Mut | Regeneriert einige HP bei sich selbst. | 10 | Autar, Belemuel |
Statusverbesserungen
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Wut | Löst Wut bei sich selbst aus. | 40 | Asad | |
Augenöffner | Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. | 40 | Asad | |
Defensivsperre | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. | 10 | Amaralicht | |
Defensivschirm | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad | |
Magieschirm | Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad | |
Gegenschlag | Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). | 20 | Amaralicht |
Passive Fähigkeiten
Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
---|---|---|---|---|
Akrobat | Erhöht Ausweichen. | Automatisch | Autar | |
Gelenkig | Vermeidet Statsueffekt Lähmung. | Automatisch | Amaralicht, Belemuel | |
Frühaufsteher | Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. | Automatisch | Amaralicht | |
Autobarriere | オートバリア | Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn | Automatisch | Asad |
Sengender Geist | Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. | Automatisch | Autar, Belemuel | |
Erleuchtung | Manchmal Alarmbereitschaft bei sich selbst be Kampfbeginn. | Automatisch | Belemuel | |
Inneres Auge | Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. | Automatisch | Amaralicht | |
Rache | Erhöht Konter-Rate. | Automatisch | Autar, Belemuel | |
Magieraub | Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. | Automatisch | Autar |