Male der Sterne: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Mai 2020, 14:07 Uhr
Male der Sterne (jap. 星の印 Sternzeichen) stellen die Magie in Suikoden Tierkreis dar. Sie werden Sternenträgern durch die Falsche Chronik verliehen.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Offensivmagie
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Speerschauer | 水槍の大雨 (Mizuyari no ōame) | Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. | 32 | Amaralicht, Asad |
| Chaoszyklon | 殲滅の旋風 (Senmetsu no senpū) | Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. | 72 | Asad |
| Feuerodem | 火炎の息吹 (Kaen no ibuki) | Richtet geringen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 6 | Belemuel |
| Feuerball | 火炎の爆発 (Kaen no bakuhatsu) | Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 18 | Asad, Belemuel |
| Feuerwirbel | 火炎の轟渦 (Kaen no todorokiuzu) | Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. | 48 | Asad |
| Makelrinnsal | 腐毒の滴り (Kusa doku noshitatari) | Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 24 | Autar |
| Makelregen | 腐毒の雨 (Kusa doku no ame) | Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 64 | Autar |
| Blitzsturm | 縛りの雷禍 | Magie Schaden und Lähmung (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. | 72 | Servillah |
Physische Angriffe
Falke
Die Angriffe dieser Gruppe werden vor allem von Mitgliedern der Klingen des Nachtschleiers benutzt. Der Name, die Angriffsanimation sowie der angerichtete Schaden ähneln der Falken-Rune vergangener Spiele.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Falke 1. Form | 隼・初の型 | 20 - 200% phys. Schaden. | 8 | Amaralicht, Autar, Servillah |
| Basisfalke | 隼・基の型 | 50 - 250% phys. Schaden. | 16 | Amaralicht, Autar, Servillah |
| Meisterfalke | 隼・改 | 80 - 300% phys. Schaden. | 32 | Amaralicht |
| Wahrer Falke | 真・隼 | 300% phys. Schaden. | 100 | Rothkind |
Schmelzangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und ignorieren das Angriffselement der Waffe.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Schmelzsturm | Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. | 20 | Autar |
Schnellangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe werden immer am Beginn einer Kampfrunde ausgeführt.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Schnellschlag | Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. | 5 | Amaralicht, Darrow, Indrik, Len-Lien, Lubberkin, Meruvis, Yovel |
Schwere Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, lassen den Angreifer jedoch Taumeln.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Schweres Beben | Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. | 20 | Autar |
Starke Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden am Ende einer Kampfrunde zu.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Gutes Maß | Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. | 15 | Amaralicht, Kashgar, Luvais, Nemne, Tuhululu, Xebec | |
| Streuschuss | Richtet 160% phys. Schaden bei Rundenende an. | 40 | Belemuel, Buchse, Geschutz, Enumklaue, Jale, Len-Lien, Lathilda, Luvais, Meruvis, Morrin, Nhazu, Nictis, Nomno, Nova,Rajim, Resno, Xebec, Yadima |
Zustandsangriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen Schaden zu und fügen einen Zustandseffekt zu.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Lähmungshauch | Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 10 | Autar | |
| Gifthauch | Richtet 100% physischen Schaden und Gift an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 10 | Belemuel | |
| Sturzhauch | Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). | 32 | Amaralicht, Autar, Belemuel |
Zwei-Wege-Angriffe
Die Angriffe dieser Gruppe fügen schweren Schaden zu, fügen jedoch auch dem Angreifer Schaden zu.
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Zwei-Wege-Stoß | Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. | 90 | Asad |
Sonstige Angriffe
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Lebensraub | Eigene HP regenerieren in Höhe von 10% des angerichteten Schadens. | 10 | Belemuel | |
| Meisterstück | Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). | 会心撃 | 8 | Asad |
Heilmagie
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer | Heilende Aura | 癒しの輝き | Regeneriert viele HP bei einem Verbündeten. | 10 | Servillah |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| {{A | |||||||||
| Heilende Welle | 癒しの波動 | Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. | 32 | Amaralicht, Servillah | |||||
| Heilende Flut | Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. | 50 | Asad | ||||||
| Mut | Regeneriert einige HP bei sich selbst. | 10 | Autar, Belemuel |
Statusverbesserungen
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Wut | Löst Wut bei sich selbst aus. | 40 | Asad | |
| Augenöffner | 瞑想 | Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. | 40 | Asad, Servillah |
| Defensivsperre | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. | 10 | Amaralicht | |
| Defensivschirm | Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad | |
| Magiesperre | 不可視の魔壁 | Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. | 10 | Servillah |
| Magieschirm | Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. | 20 | Asad | |
| Gegenschlag | 反撃の構え | Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). | 20 | Amaralicht, Servillah |
Passive Fähigkeiten
| Name | Jap. Name | Beschreibung | MP-Kosten | Nutzer |
|---|---|---|---|---|
| Akrobat | 軽業 | Erhöht Ausweichen. | Automatisch | Autar, Servillah |
| Gelenkig | Vermeidet Statsueffekt Lähmung. | Automatisch | Amaralicht, Belemuel | |
| Immunität | 免疫 | Vermeidet Statsueffekt Gift. | Automatisch | [[Servillah |
| Frühaufsteher | Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. | Automatisch | Amaralicht | |
| Autobarriere | オートバリア | Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn | Automatisch | Asad |
| Sengender Geist | Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. | Automatisch | Autar, Belemuel | |
| Erleuchtung | Manchmal Alarmbereitschaft bei sich selbst be Kampfbeginn. | Automatisch | Belemuel | |
| Inneres Auge | Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. | Automatisch | Amaralicht | |
| Rache | リベンジャー | Erhöht Konter-Rate. | Automatisch | Autar, Belemuel, Servillah |
| Magieraub | Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. | Automatisch | Autar | |
| Tarnung | 軽業 | Verringert Wahrscheinlichkeit von Feind anvisiert zu werden. | Automatisch | Servillah |