Male der Sterne

Aus Suikopedia

Male der Sterne (jap. 星の印 Sternzeichen) stellen die Magie in Suikoden Tierkreis dar. Sie werden Sternenträgern durch die Falsche Chronik verliehen.

Gameplay

Offensivmagie

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Speerschauer 水槍の大雨 (Mizuyari no ōame) Geringer Magieschaden bei allen Feinden durch Wasserspeere. 32 Amaralicht, Asad
Chaoszyklon 殲滅の旋風 (Senmetsu no senpū) Richtet sehr viel Magie-Schaden bei einem Feind an. 72 Asad
Feuerodem 火炎の息吹 (Kaen no ibuki) Richtet geringen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 6 Belemuel
Feuerball 火炎の爆発 (Kaen no bakuhatsu) Richtet großen mag. Feuer-Schaden bei einem Feind an. 18 Asad, Belemuel
Feuerwirbel 火炎の轟渦 (Kaen no todorokiuzu) Richtet extrem viel magischen Feuer-Schaden bei einem Feind an. 48 Asad
Makelrinnsal 腐毒の滴り (Kusa doku noshitatari) Magie-Schaden und Gift (mittlere Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 24 Autar
Makelregen 腐毒の雨 (Kusa doku no ame) Magie-Schaden und Gift (hohe Wahrscheinlichkeit) bei einem Feind. 64 Autar

Physische Angriffe

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Basisfalke 隼・基の型 (Hayabusa ki no kata) 50 - 250% phys. Schaden. 16 Amaralicht, Autar
Meisterfalke 隼・改 (Hayabusa aratame) 80 - 300% phys. Schaden. 32 Amaralicht
Schmelzsturm Richtet 100% phys. Schaden und kein Element in Runde an. 20 Autar
Schnellschlag Richtet 80% phys. Schaden bei Rundenbeginn an. 5 Amaralicht, Darrow, Indrik, Len-Lien, Lubberkin, Meruvis, Yovel
Schweres Beben Richtet 200% phys. Schaden an. Selbst Taumeln. 20 Autar
Gutes Maß Richtet 120% phys. Schaden bei Rundenende an. 15 Amaralicht, Kashgar, Luvais, Nemne, Tuhululu, Xebec
Streuschuss Richtet 160% phys. Schaden bei Rundenende an. 40 Belemuel, Buchse, Geschutz, Enumklaue, Jale, Len-Lien, Lathilda, Luvais, Meruvis, Morrin, Nhazu, Nictis, Nomno, Nova,Rajim, Resno, Xebec, Yadima
Lähmungshauch Richtet 100% physischen Schaden und Lähmung an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Autar
Gifthauch Richtet 100% physischen Schaden und Gift an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 10 Belemuel
Meisterstück Phys. Treffer mit kritischem Treffer (100% Wahrscheinlichkeit). 会心撃 8 Asad
Sturzhauch Richtet 100% phys. Schaden und Taumeln an (mittlere Wahrscheinlichkeit). 32 Amaralicht, Autar, Belemuel
Zwei-Wege-Stoß Nutzt HP, um 300% phys. Schaden zu verursachen. 90 Asad
Lebensraub Eigene HP regenerieren in Höhe von 10% des angerichteten Schadens. 10 Belemuel

Heilmagie

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Heilende Welle Regeneriert einige HP bei allen Verbündeten. 32 Amaralicht
Heilende Flut Regeneriert viele HP bei allen Verbündeten. 50 Asad
Mut Regeneriert einige HP bei sich selbst. 10 Autar, Belemuel

Statusverbesserungen

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Wut Löst Wut bei sich selbst aus. 40 Asad
Augenöffner Löst Alarmbereitschaft bei sich selbst aus. 40 Asad
Defensivsperre Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. Effekt kumulativ. 10 Amaralicht
Defensivschirm Erhöht phys. Verteidigung aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Magieschirm Erhöht Mag.-Def. aller Verbündeten für 5 Runden. Effekt kumulativ. 20 Asad
Gegenschlag Kontert phys. Nahkampf-Angriff (100% Wahrscheinlichkeit). 20 Amaralicht

Passive Fähigkeiten

Name Jap. Name Beschreibung MP-Kosten Nutzer
Akrobat Erhöht Ausweichen. Automatisch Autar
Gelenkig Vermeidet Statsueffekt Lähmung. Automatisch Amaralicht, Belemuel
Frühaufsteher Greift manchmal zu Kampfbeginn mit einem normalen Angriff an. Automatisch Amaralicht
Autobarriere オートバリア Erhöht manchmal Magie-Def. bei Kampfbeginn Automatisch Asad
Sengender Geist Manchmal Wut bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Autar, Belemuel
Erleuchtung Manchmal Alarmbereitschaft bei sich selbst be Kampfbeginn. Automatisch Belemuel
Inneres Auge Erhöhte Kritische-Treffer-Rate. Automatisch Amaralicht
Rache Erhöht Konter-Rate. Automatisch Autar, Belemuel
Magieraub Eigene MP regenerieren in Höhe von 6% des angerichteten Schadens. Automatisch Autar