Suikoden IV: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Januar 2004 wurde auch eine Veröffentlichung in Europa bestätigt,<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps2/suikoden-iv/news/suikoden_iv_kommt_nach_europa,34381,1290770.html |titel=Suikoden IV kommt nach Europa - - GamePro |autor=Stefanie Schwarz| |werk=gamepro.de |datum=2004-01-10 |zugriff=2016-01-20 |archiv-url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fplaystation%2Fspiele%2Fps2%2Fsuikoden-iv%2Fnews%2Fsuikoden_iv_kommt_nach_europa%2C34381%2C1290770.html&date=2016-01-20 |archiv-datum=2016-01-20}}</ref> wo es im Februar erschien. Die europäische Version beinhaltet eine englische Sprachausgabe sowie italienische, englische, deutsche, spanische und französische Texte. | Im Januar 2004 wurde auch eine Veröffentlichung in Europa bestätigt,<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps2/suikoden-iv/news/suikoden_iv_kommt_nach_europa,34381,1290770.html |titel=Suikoden IV kommt nach Europa - - GamePro |autor=Stefanie Schwarz| |werk=gamepro.de |datum=2004-01-10 |zugriff=2016-01-20 |archiv-url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fplaystation%2Fspiele%2Fps2%2Fsuikoden-iv%2Fnews%2Fsuikoden_iv_kommt_nach_europa%2C34381%2C1290770.html&date=2016-01-20 |archiv-datum=2016-01-20}}</ref> wo es im Februar erschien. Die europäische Version beinhaltet eine englische Sprachausgabe sowie italienische, englische, deutsche, spanische und französische Texte. | ||
− | Am 25. Oktober 2016 gab Sony bekannt, dass das Spiel als ''PlayStation 2 Classic'' für die PlayStation 3 wiederveröffentlicht würde.<ref name="psn release" /> | + | Am 25. Oktober 2016 gab Sony bekannt, dass das Spiel als ''PlayStation 2 Classic'' für die PlayStation 3 wiederveröffentlicht würde.<ref name="psn release" /> Laut Konami wurde die Veröffentlichung jedoch zunächst ohne Angabe von Gründen verschoben<ref name="konami uk twitter">Konami UK (15. November 2015). [https://twitter.com/KonamiUK/status/798518736324067329 „Suikoden IV has currently been delayed. Keep an eye out as we'll share more details on availability as soon as we have them“] (Tweet) – via Twitter.</ref) und ist bisher (Stand: 15. November 2016) nicht erschienen. |
==Rezeption== | ==Rezeption== |
Version vom 15. November 2016, 16:06 Uhr
Suikoden IV
幻想水滸伝IV | |||||||||
![]() | |||||||||
Entwickler: | Konami Computer Entertainment Tokyo | ||||||||
Genre: | Rollenspiel | ||||||||
Veröffentlichungen: | |||||||||
PlayStation 2
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Plattformen: | |||||||||
Playstation 2 | |||||||||
Verfügbare Sprachen: | Japanisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch | ||||||||
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Suikoden IV (幻想水滸伝IV Gensōsuikoden IV) ist ein von Konami entwickeltes Rollenspiel für die Playstation 2. Es ist der vierte Hauptteil und insgesamt das sechste Spiel der Suikoden-Reihe. Es erschien am 19. August 2004 in Japan, am 11. Januar 2005 in den USA und am 25. Februar 2005 in Europa.
Das Spiel findet 150 Jahre vor den Ereignissen des ersten Suikoden-Teils statt und erzählt die Geschichte des Befreiungskrieg der Inselnationenes. Razro, ein Junge aus Razril und späterer Träger der Rune der Bestrafung, wird in den Invsasionskrieg des Kooluk-Reichs eingezogen und muss die Inselnationen im Kampf gegen die Invasion anführen.
Es war das erste Spiel der Reihe, an dem Yoshitaka Murayama nicht mehr beteiligt war. Die Leitung übernahm Junko Kawano, die bereits im ersten Suikoden für das Charakterdesign verantwortlich war. Das Spiel wurde sowohl von Fans als auch von der Fachpresse wenig wohlwollend aufgenommen.
Konami produzierte später Suikoden Tactics, das als direkter Vorgänger und Nachfolger diente und einige offene Enden aus Suikoden IV abschließt.
Inhaltsverzeichnis
Spielprinzip
Suikoden IV ist wie seine Vorgänger auch ein japanisches Rollenspiel. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Razro, der als stummer Protagonist als Avatar des Spielers in der Welt dient. Das Spiel spielt sich grundlegend auf drei verschiedenen Ebenen ab: Weltkarte, Städte (bzw. Inseln) und den drei Kampfmodi. Die Fortbewegung auf der Weltkarte, die ausschließlich aus einem Ozean und den dort enthaltenen Inseln besteht, erfolgt mit einem Schiff.[2] Von dort aus kann der Spieler an Inseln anlegen und diese erkunden. Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe verwendet Suikoden IV eine frei drehbare Kamera, wahlweise kann auch in eine First-Person-Sicht gewechselt werden.
Auf der Weltkarte und in bestimmten Bereichen der Inseln trifft die Gruppe auf Monster, die in Zufallskämpfen besiegt werden müssen. Bei Kämpfen auf der Weltkarte hat man die Möglichkeit, die aktive Gruppe gegen zwei Ersatzgruppen zu tauschen, die stattdessen am Kampf teilnehmen.
Im Gegensatz zu vorherigen Teilen wird nicht mehr zwischen Gruppen- und Charakterinventar gewechselt, sondern alle Charaktere können im Kampf auf das gleiche Inventar zugreifen.
Kampfsysteme
Gruppenkämpfe
Wie die vorherigen Teile der Serie werden Kämpfe in Suikoden IV rundenbasiert ausgetragen, d. h. vor Beginn einer Kampfrunde werden die Befehle der gesamten Gruppe vorgegeben, die diese dann zeitgleich in einer festgelegten Reihenfolge mit dem Gegner ausführen. Die Gruppengröße wurde von sechs auf lediglich vier Mitglieder reduziert, wobei auch auf das Formationssystem verzichtet wurde. Stattdessen stehen zwei Charaktere etwas weiter vorne und zwei weiter hinten und allen Charakteren ist es möglich, physisch anzugreifen. Koop-Angriffe ermöglichen einen besonders starken Angriff bei bestimmten Gruppenkonstellationen, müssen jedoch im gegensatz zu früheren Teilen erst erlernt werden. Dafür müssen die beteiligten Charaktere eine bestimmte Mindestanzahl an Kämpfen zusammen kämpfen. Durch weiteres Zusammenkämpfen kann die Stärke der Attacke noch zweimal erhöht werden. Jeder Charakter kann mit bis zu drei Runen ausgerüstet werden, die ihm Zugriff auf Magie oder passive Effekte ermöglichen. Durch das gleichzeitige Zaubern von zwei bestimmten Zaubern der Stufe 4 kann Kombinationsmagie ausgelöst werden.Die physische Kampfkraft kann durch das Waffenschmiede von Waffen oder Anlegen von Ausrüstungsgegenständen erhöht werden. Das in Suikoden III eingeführte Talente-System erscheint auch jedoch in reduzierter Form: so gibt es einige ausgewählte Unterstützungscharakter, von denen einer die aktive Gruppe begleiten kann und passive Boni erteilt.
Seeschlachten
In Seeschlachten werden die Kämpfe zweier Schiffsflotten simuliert. Besteht die eigene Flotte zunächst nur aus einem Schiff, vergrößert sie sich im Laufe der Handlung auf bis zu vier Schiffe. Diese können mit einem Kapitän, der die grundsätzliche Stärke und Mobilität des Schiffs erhöhen kann, und bis zu Besatzungsmitgliedern, die für Entermanöver und Runenkanonen zuständig sind, ausgerüstet werden. In einem an Taktik-RPG angelehnten Kampfsystem stehen sich die eigene und die gegnerische Flotte auf einem Schlachtfeld gegenüber.
Duelle
Wie bereits in den vorherigen Teilen wird der Held manchmal zu einem Duell herausgefordert. Dieses unterscheidet sich nicht von vorherigen Spielen, mit der Ausnahme, dass man einmal pro Duell einen besonders starken Angriff auswählen kann. Misslingt dieser jedoch, erhält man selber mehr Schaden.
Sterne des Schicksals
Entwicklung
Suikoden IV wurde für die PLayStation 2 entwickelt. Es ist das erste Spiel, das ohne Yoshitaka Murayama entwickelt wurde. Junko Kawano nahm die Rolle der Produzentin[3] und der Charakterdesignerin[3][4] an, Tomonori Matsugawa wurde Executive Producer und Masashi Enda Director.[3]
Veröffentlichung
Suikoden IV wurde kurz vor der Tokyo Game Show 2003 angekündigt.[5] Im April 2004 wurde das japanische Veröffentlichungsdatum, der 19. August 2004, bekannt gegeben.[6] Das Spiel erschien wie bereits sein Vorgänger in einer regulären sowie in einer limitierten Version, die neben dem Spiel einen Schlüsselanhänger, ein kleines Artbook sowie einen Handyanhänger beinhaltete.[7]
Bereits auf der Tokyo Game Show 2003 kündigte man eine Veröffentlichung des Spiels in Amerika für den Herbst 2004 an.[8] Später wurde die Veröffentlichung jedoch ohne Angabe von Gründen auf das Frühjahr 2005 verlegt.[9]
Im Januar 2004 wurde auch eine Veröffentlichung in Europa bestätigt,[10] wo es im Februar erschien. Die europäische Version beinhaltet eine englische Sprachausgabe sowie italienische, englische, deutsche, spanische und französische Texte.
Am 25. Oktober 2016 gab Sony bekannt, dass das Spiel als PlayStation 2 Classic für die PlayStation 3 wiederveröffentlicht würde.[1] Laut Konami wurde die Veröffentlichung jedoch zunächst ohne Angabe von Gründen verschobenReferenzfehler: Für ein <ref>
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| style="text-align: center;" | GamePro
| style="text-align: center;" | 78/100[11]
|-
| style="text-align: center;" | 4Players
| style="text-align: center;" | 73%[12]
|}
In seiner ersten Verkaufswoche in Japan war Suikoden IV mit 185.962 verkauften Spielen das meistverkaufte Spiel der Woche.[13] Bis Ende 2004 verkaufte der Titel 303.069 Spiele in Japan und war somit das 36. erfolgreichste Spiel des Jahres.[14]
Thomas Nickel beurteilte den Titel durchweg positiv.[15] Zwar seien der stumme Held, die magere Graphik und die anfangs tröpfelnde Geschichte „wenig anziehend“, jedoch legen Handlung und Spielspaß bald los und würden bis zum Ende kaum abreißen. Desweiteren wurde der Umfang bemängelt. Ein Lob gab er jedoch für die gelungene PAL-Konvertierung.
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz von Konami (japanisch)
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 Roland Fauster: Neu im PlayStation Store: Titanfall 2, World of Final Fantasy, Landwirtschafts-Simulator 17. In: blog.de.playstation.com. 25 Oktober 2016, archiviert vom Original am 25 Oktober 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (Deutsch).
- ↑ Konami of Europe (Hrsg.): Suikoden IV Handbuch.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Chris Winkler: RPGFan News - New Suikoden IV Details. In: rpgfan.com. 09 November 2003, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Genso Suikoden IV: First Info - IGN. In: ign.com. 10 September 2003, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Genso Suikoden 4 Announced - IGN. In: ign.com. 09 September 2003, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Japanese Date for Suikoden IV - IGN. In: ign.com. 16 April 2004, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Suikoden IV Gets Limited - IGN. In: ign.com. 22 April 2004, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ TGS 2003: Suikoden IV in America - IGN. In: ign.com. 28 September 2003, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Suikoden IV Delayed - IGN. In: ign.com. 20 August 2004, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ Stefanie Schwarz: Suikoden IV kommt nach Europa - - GamePro. In: gamepro.de. 10 Januar 2004, archiviert vom Original am 20 Januar 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe.
- ↑ GamePro. Nr. 03/05, WebediaG, März 2005.
- ↑ Jens Bischoff: Suikoden 4 - Test, Rollenspiel - 4Players.de. In: 4players.de. 12 März 2005, archiviert vom Original am 23 März 2016, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe.
- ↑ cvxfreak: Media Create Sales - 16 - 22 Aug. In: neogaf.com. 27 August 2004, archiviert vom Original am 15 Oktober 2015, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
- ↑ {{{autor}}}: 2004 Top 100 Best Selling Japanese Console Games. In: the-magicbox.com. archiviert vom Original am 15 Oktober 2015, abgerufen am Fehler: Ungültige Zeitangabe (English).
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