Graslande

Aus Suikopedia
Version vom 16. Juli 2025, 16:28 Uhr von Antimatzist (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Graslande''' (グラスランド, Grasland), manchmal auch '''Grasebenen''', waren eine große geografische Region im Westen des Nordkontinents. Sie…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Die Graslande (グラスランド, Grasland), manchmal auch Grasebenen, waren eine große geografische Region im Westen des Nordkontinents. Sie wurden von den Sechs Clans beherrscht, bildeten jedoch darüber hinaus keinen festen Staatenbund. Sie waren Schauplatz mehrerer Konflikte, in denen meist die Wahre Feuerrune eine zentrale Rolle spielte.

Geografie

Die Graslande lagen hauptsächlich im Nordwesten der Republik Dunan. Im Süden grenzten sie an die Republik Tinto, und die Westküste gehört zum Zexen-Bund], einer Region, die geografisch zu den Graslanden gehört, sich aber gesellschaftlich davon unterscheidet. Das Heilige Königreich Harmonia lag im Nordosten der Graslande.

Die Region war durch weite, trockene Ebenen gekennzeichnet, die eine unwirtliche und raue Umgebung für ihre Bewohner schafften. Sie ware auch deshalb bemerkenswert, weil sie eine Achse zwischen drei Nationen bildet, was sie zu einem wichtigen Standort für machten. Im hohen Norden wurden die Graslande von einer Bergkette und einer Reihe von Seen begrenzt.

Wirtschaft

Im Grasland gab es keine Hauptindustrie. Die Landschaft mit ihren weiten Ebenen boten zwar Entwicklungsmöglichkeiten, aber ihre unwirtliche Beschaffenheit behinderte bedeutende wirtschaftliche Aktivitäten. Nichtsdestotrotz war es aufgrund seiner strategischen Lage und seiner Handelswege ein wichtiger Handelsknotenpunkt, der sich vom Zexen-Bund im Westen bis nach Muse im Osten erstreckt.

Die Stämme in der Region plünderten in der Vergangenheit benachbarte Regionen und Handelskarawanen, mit Ausnahmen für diejenigen, die für Schutz bezahlten. Obwohl dieses Verhalten bis zu einem gewissen Grad toleriert wurde, führten Spannungen zwischen den Stämmen und dem Zexen-Bund zu Konflikten und Scharmützeln.

Geschichte

Die Graslande hatten einen reichen geschichtlichen Hintergrund. Zahlreiche selbstverwaltete Völker haben dieses Gebiet seit der Antike bewohnt, darunter der Karaya-Clan unter der Führung von Lucia und Organisationen wie der Allianz der Freien Ritter von Camaro.

Auch nicht-menschliche Ethnien wie der Enten-Clan und der Echsen-Clan waren in der Region vertreten. Die einflussreichsten Clans bildeten die Sechs Clans, ein informelles Bündnis, das mit den Nachbarvölkern diplomatische und manchmal auch kriegerische Beziehungen unterhält.

Die Graslande wurden von den Nachbarländern begehrt, was zu Konflikten und Invasionen von Tinto und dem Heiligen Königreich Harmonia führte. Im Jahr 425 wurde eine massive harmonische Invasion der Region durch die Bemühungen der Hüter der Flamme, insbesondere des Feuerhelden, der als Retter der Graslande gefeiert wird, zurückgeschlagen.

Die Beziehungen zwischen Zexen und dem Grasland waren seit den Heldentaten der Hüter der Flamme relativ ruhig, mit gelegentlichem Aufflackern aufgrund von Plünderungsexpeditionen, bis 465. In jenem Jahr erhob Zexen Anspruch auf ein Gebiet der Graslande. Dieser territoriale Streit löste ein Wiederaufflammen des Konflikts aus.

471 griff eine Truppe des Echsenklans eine Handelsgruppe der Zexen an, die auf dem Weg in die Graslande war. Es wurde eine Konferenz abgehalten, aber der Echsenklan behauptete, der Angriff sei eine Erfindung der Zexen, die ihr Territorium erweitern wollten. Daraufhin brach erneut ein regelrechter Krieg zwischen den beiden Mächten aus.

Die Scharmützel und Konflikte eskalierten und mündeten 475 im Heldenkrieg. Während dieses Krieges zogen die Sechs Clans und die Zexen-Bund in den Krieg, nur um sich gegen die Invasion der Graslande durch das Heilige Königreich Harmonia zu verbünden.