Talent

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Talente (jap. スキル Geschicklichkeit) bezeichnet man passive Boni, mit Hilfe derer man seine Charaktere entwickeln und verbessern kann. Sie wurden in Suikoden III (Skills) eingeführt. In Suikoden Tactics und Suikoden V gibt es ebenfalls ein solches System, in Suikoden IV und Suikoden Tierkreis gibt es ausschließlich sogenannte Unterstützungstalente.

Überblick

Allgemein dienen Talente dazu, bestimmte Fertigkeiten eines Charakters zu verbessern, z.B. erhöhte Genauigkeit physischer Angriffe oder stärkere Feuer-Zauber. Talente können, ähnlich wie Ausrüstungsgegenstände, an und abgelegt werden, wobei nur angelegte Talente ihre Wirkung entfalten. Die maximale Anzahl anlegbarer Talente unterscheidet sich von Spiel zu Spiel. Bevor man Talente jedoch anlegen kann, müssen diese (meistens) bei einem Lehrer erlernt werden. Hierfür benötigt man Talentpunkte (TP), welche wie Erfahrungspunkte nach einem Kampf an die Mitglieder der Gruppe verteilt werden. Mit genügend TP kann dann der Rang eines Talents verbessert werden, wobei die Ränge von E (sehr schlecht) bis S bzw. SS (perfekt) reichen. Der maximale Rang eines Talents hängt (außer in Suikoden Tactics) vom jeweiligen Charakter ab, wobei manche Talente auch nur manchen Charakteren vorenthalten sind.

Zusätzlich zu diesen Talenten gibt es noch Unterstützungstalente. Diese werden nur von Unterstützungscharakteren genutzt, die nicht selbst in einen Kampf eingreifen können. Unterstützungstalente können meist nicht verbessert werden.

Suikoden IV

In Suikoden IV gibt es ausschließlich Unterstützungstalente, welche nicht verbessert werden können, sondern bei jedem Charakter festgelegt sind. Es gibt drei Ränge (von C, schlecht, bis A, gut). Es gibt folgende Talente:

Talent Rang
C B A
Heilen Heilt 10% der maximalen Lebenspunkte nach dem Kampf.
(Louise, Rikie, Gary, Ema)
Heilt 11% - 15% der maximalen Lebenspunkte nach dem Kampf.
(Agnes, Carrie)
Heilt bis zu 18% der maximalen Lebenspunkte nach dem Kampf.
(Yu)
Find Money??? 15% mehr Potch nach Kämpfen.
(Gunter)
20% mehr Potch nach Kämpfen.
(Basil)
30% mehr Potch nach Kämpfen.
(Noah)
Schatzsuche 2% höhere Chance, nach einem Kampf einen Gegenstand zu finden.
(Cedric, Nalleo)
4% höhere Chance, nach einem Kampf einen Gegenstand zu finden.
(Igor)
5% höhere Chance, nach einem Kampf einen Gegenstand zu finden.
(Oscar)
Schätzen Ungeschätzte Objekte werden nach dem Kampf sofort geschätzt (nur ein Rang).
(Nabokov, Deborah)
Kochen Mahlzeiten können nach einem Kampf gefunden werden (nur ein Rang).
(Funghi, Pam, Kevin)