Suikoden V > Tipps & Tricks
Duelle
Während der Duelle lässt sich anhand der Sprüche der Gegner bestimmen, welche Aktion sie als nächstes ausführen. Dadurch kann man seine eigene Aktion optimieren.
Duell 1: Held gg. Shoon
- Angriff: Here I come!
- Angriff: I cant let you keep getting the best of me!
- Angriff: Not good enough, eh? Here I come again!
- Spezial: I'm going to give it all I've got, be sure you're ready!
- Spezial: Now its my turn, Ill show you what my full power is like!
- Spezial: Here comes another one, and this time I'll do it right!
- Guard: You come at me too, Prince.
- Guard: I can't believe you turned my best move back on me!
- Angriff: That was nothing, but you're really gonna get it now!
- Angriff: I'm really gonna pound you, so get ready!
- Spezial: This one's for the young lady!
- Spezial: No Way!! You haven't seen the last of my strength yet!
- Verteidigen: I don't like picking on the weak.
- Verteidigen: I...I need a little break here...
- Angriff: Hmm...I guess I'll just warm up a little first...
- Angriff: You still standing? I'll hit you with another one then!
- Angriff: I'm still fine, I can still fight!
- Spezial: What do you think you have to hold back or something? Don't insult me!
- Spezial: I guess I'll settle this thing right here and now!
- Spezial: Don't let that swell your head, I'm only just getting started!
- Spezial: Not bad, but wait 'til you feel this!
- Verteidigen: Ugh you're stronger then I thought!
- Verteidigen: You underestimate me...
- Verteidigen: What did you do, give up? You gotta come at me to!
- Angriff: Is that the best you can do? Guess it's my turn now!
- Angriff: Well, I'm not going to hit you with my best moves right away am I?
- Spezial: Hmm...maybe I'll hit you with my best moves right away!
- Spezial: All right, this one is gonna put you outta your misery!
- Spezial: You got me....I gotta take a break...haha! Did you really believe me?
- Spezial: Hmph, what if I really get serious?
- Spezial: Hmph, you think that hurts? you gotta do something more like this!
- Spezial: Grr you really piss me off, you know that!?!
- Verteidigen: Damn you...You really got me!
- Verteidigen: What are you waiting for? Come at me!
- Angriff: Okay...Here I come.
- Angriff: Ow, ow! Now its my turn!
- Spezial: Ouch that hurt, I'll get you this time!
- Spezial: Time for you to go beddy-bye!
- Spezial: Now I'm going to get really serious!
- Verteidigen: Ow ow, you've really got your eyes open prince!
- Verteidigen: Hey that really hurt, are you trying to make me cry?
- Angriff: Gah!
- Spezial: Gaaaahh!
- Verteidigen: Gunh Gunh Gunh Gunh Gunh...
- Angriff: It looks like we both we a little impatient...
- Spezial: You wouldn't let yourself get defeated in just one turn would you?
- Spezial: Time to finish you off!
- Spezial: Very nice...now I'll show you what I can do!
- Spezial: Very nice, but do you think you can counter this next one as well?
- Spezial: You should have shown me a move at least as powerful as this!
- Verteidigen: I think I felt that one a little bit...
- Angriff: In your condition, this should be enough to do you in.
- Angriff: Well well, what a surprise, I didn't think you'd be able to counter that!
- Spezial: Still standing huh? Will you be able to handle this.
- Spezial: You did very well, I guess I should stop going easy on you...
- Verteidigen: Let me give you the chance to realise the shape you're in...
- Verteidigen: The more time you waste the more pain you'll be in you know!
- Geldsegenarmband Fundort Baska Mine, Geheimgang, den man nach Takamus Rekrutierung nutzen kann
- Geldsegensandalen: Fundort Yashuna, östliche Seite, am Dreifarbengasthauses
- Geldsegentunika: Fundort Großes Loch-Ruinen (Jeane-Abschnitt), westliche Abzweigung von den Teufelsbadesalz
- Geldsegenhut: Fundort Großes Loch-Ruinen (Eresh-Abschnitt), östlich des Speicherpunkts (beim Boss)
- Belcoot (führt dazu, dass Marina und Hazuki die Armee verlassen)
- Bergen
- Cathari
- Eresh
- Ernst (führt dazu, dass Norma die Armee verlässt)
- Isabel(führt dazu, dass Mathias die Armee verlässt)
- Mathias(führt dazu, dass Isabel die Armee verlässt)
- Nakula
- Nikea
- Norden
- Norma(führt dazu, dass Ernst die Armee verlässt)
- Raven
- Zegai
- Ausdauer: erhöht die maximalen Trefferpunkte (TP)
- Angriff: erhöht den Statuswert 'Angriff'
- Abwehr: erhöht körperliche Abwehr (KAB), sowie Prozentsatz der Abwehr durch Parade, Schild oder Waffe
- Technik: erhöht den Prozentsatz von Konter und Zurückstoßen
- Lebenskraft: erhöht den Prozentsatz kritischer Treffer pro Angriff
- Beweglichkeit: erhöht die Statuswerte 'Tempo' und 'Ausweichen' sowie Folge- und Dauerangriffsprozente
- Magie: erhöht den Statuswert 'Magie' (MAG)
- Magieabwehr: erhöht den Statuswert 'Magieabwehr' (MAB)
- Beschwörung: schnelleres Ausführen von Magie
- Zauberschwert: erhöht den Zauberschwereffekt
- Wütender Löwe: gleichzeitige Wirkung der Talente Angriff und Ausdauer
- Schicksalskontrolle: gleichzeitige Wirkung der Talente Angriff und Technik
- Götterrüstung: gleichzeitige Wirkung der Talente Abwehr und Magieabwehr
- Niedermähen: erhöht Schwarmangriffsprozente für Schlagwaffen
- Karmischer Effekt: gleichzeitige Wirkung von Abwehr und Technik
- Flinker Fuß: gleichzeitige Wirkung der Talente Technik und Beweglichkeit
- Göttliches Recht: gleichzeitige Wirkung der Talente Beschwörung und Magie
- Dreiklang: gleichzeitige Wirkung von Angriff, Lebenskraft und Beweglichkeit
- Großangriff: gleichzeitige Wirkung von Lebenskraft, Beweglichkeit und Beschwörung
- Zen-Schwert: gleichzeitige Wirkung von Angriff, Beschwörung und Schwert der Magie
- Große Klarheit: Wirkung auf alle Kampftalente außer Ausdauer
- Heiliger Eid: Wirkung auf alle Magietalente
- Königsparadies: Wirkung auf alle Magie- und Kampftalente
- Heilung: heilt 5% der maximalen TP nach jeder Runde
- Behandlung: heilt 20% der maximalen TP nach jedem Kampf (einschließlich Flucht/Bestechung/Freilassen)
- Fluchtweg: 100%ige Möglichkeit des Fliehens aus normalen Kämpfen. Für das Finden geheimer Pfade benötigt man Takamu in der Gruppe.
- Schätzung: Schätzen und Verkauf von Gruppengegenständen
- Feilschen: niedrigere Preise für Waren
- Eintauschen: Verkauf von Gegenständen, die man zuviel hat (10% weniger als normal)
- Barde:andere Kampfmusik
- Kochen: nach Kämpfen werden Kochgegenstände hinterlassen
- Analysieren: zeigt verbleibende TP der Gegner (nicht bei Bossen) sowie Element-Schwächen
- Schatzsuche: höhere Möglichkeit, dass Gegner seltene Gegenstände hinterlassen
- Absolutes Gehör: erhöht die Kraft der DoReMi-Elfen
- Bad: erhöht die Behaglichkeits-Prozente während der Schlacht
- Potch-Sucher: man verdient nach dem Kampf mehr Potch
- Kettenzauber: die Wahrscheinlichkeit, zweimal die selbe Magieanwendung hintereinander auszuführen, steigt
- Kampftrainer: man kann seine Kampftalente trainieren
- Magietrainer: man kann seine Magietalente trainieren
- Drachen/Spezial: Erhöhung des Schwarmangriff-Prozentsatzes für Drachenpferde
- Einfrieren: erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Lähmung herbeizuführen
- Sperrfeuer: erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen vielfachen Pfeilangriff auszuführen
- Durchbohren: erhöht den Prozensatz für die Wahrscheinlichkeit eines Kolonnenangriffs für Speerwaffen
- Dieb: Beim Angriff auf den Feind Potch stehlen
- Weitwurf: erhöht den Prozentsatz für die Wahrscheinlichkeit eines Linienangriffs für Bummerangwaffen
- ANG = Angriff (Stärke von Direktangriffen)
- MAG = Magie (Stärke von Magieangriffen)
- KAB = Körperliche Abwehr (Abwehr gegen Direktangriffe)
- MAB = Magieabwehr (Abwehr gegen Magieangriffe)
- AUS = Ausdauer (Fähigkeit, Direktangriffen auszuweichen)
- TPO = Tempo (Schnelligkeit von Handlungen)
- GLP = Glück (Höhere Chance für kritische Angriffe)
- TEC = Technik (Fähigkeit, Kontertalente einzusetzen)
- So = Sonnne
- Fe = Feuer
- Do = Donner
- Wi = Wind
- Wa = Wasser
- Er = Erde
- St = Stern
- Sc = Schall
- He = Heilig
- Du = Dunkelheit
- At = Schlitzen
- Vo = Stoß
- Sa = Schlag
- Su = Schuss