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Kapitel 5: Unter der Oberfläche

Du solltest erst einmal die Auftragsbörse erkunden. Dort werden in Zukunft immer wieder Aufträge ausgegeben, die du erfüllen kannst. Für mehr Informationen schau in unserer Auftragsrubrik nach! Im Moment kannst du lediglich „Zeit für ein Spiel“ aktivieren, was du auch tun solltest, um Rita zu rekrutieren.
Rita
5. Rita - Wiki
Absolviere die „Zeit für ein Spiel!“-Aufgabe.
Dies ist eine gute Möglichkeit, um einen S-Rang in Razril zu bekommen. Falls du bereits einen hast, versuche, Rita um ein einziges Feld zu schlagen, dann erhältst du ein Bonus-Item! Rüste dich aus (Rita sollte eine Medaille und das Razril-Emblem tragen), schmiede die Waffen aufs höchste Level, und sobald du fertig bist, geh nach Mitthafen und betrete den Geheimgang.

Geheimgang

Sieg-Bedingungen: Eintreffen am Ziel befreundeter Figuren
Bedingungen für Niederlage: Verlust aller befreundeten Figuren
Kisten: Wasserkugel, Lederrüstung
Formation: (oben nach unten) Kyril, Seneca, Andarc, und Rita.

Um hier einen Rang S zu bekommen, müssen Seneca und Rita viele Erfahrungspunkte bekommen. Nimm außerdem den Weg durch die beiden Steinhaufen – er ist viel kürzer! Versuch nicht, die Kisten zu öffnen, da dort nichts Lohnenswertes drin ist. Optimalerweise schaffst du es, dass Seneca mit Kyril und Andarc redet, und du die Letzter-Wunsch-Attacke lernst. Wichtig ist außerdem, dass du so wenig Schaden wie möglich nimmst. Rita wird keinen Angriff deiner Gegner überstehen.

Zunächst sollten zwei der Fledermäuse auf dich zukommen. Kyril und Andarc greifen jeweils eine an. Seneca stellt sich neben Andarc und tötet die Fledermaus, die auf der Brücke steht. Rita tötet die verbliebende Fledermaus. Kyril bewegt sich dann so weit wie möglich auf die Oger zu und benutzt eine Flammenkraftkugel ein Feld hinter sich und guckt in Richtung der nahenden Fledermäuse. Andarc geht nach rechts und benutzt Sausender Donner auf einen der Oger. Rita stellt sich hinter Seneca und benutzt eine Blitzkraftkugel, dass Andarc und sie darauf steht. Sie guckt Richtung Fledermäuse. Seneca sollte einen Oger angreifen, Kyril eine der Fledermäuse, Andarc benutzt einen Sausenden Donner auf den Oger mit mehr HP (oder greift normal an) und Rita greift ebenfalls einen Oger an. Beide Oger sollten tot sein. Kyril tötet die übrige Fledermaus. Seneca greift einen der Steinhaufen an, genau wie Rita. Bewege Andarc in Richtung der Haufen.

Du solltest nun beide Haufen zerstören. Zu diesem Zeitpunkt sollte sich der Kohorten-Angriff auch wieder regeneriert haben. Sobald Seneca durch den Bereich, wo vorher die Haufen standen, gegangen ist, tauchen direkt vor dir zwei Oger auf. Du solltest sie mit dem Kohorten-Angriff sofort töten. Danach hat es etwas mit Glück zu tun, wie schnell man die Gegner erledigt. Man sollte versuchen, immer etwas näher ans Ende zu kommen, und gleichzeitig die Gegner zu töten, vorzugsweise mit Seneca und Rita. Versuch, immer auf dem eigenen Element zu bleiben und mach es dem Gegner so schwer wie möglich!

Als Rang S Belohnung winkt die Archmages Brille, die du später Andarc ausrüsten solltest. Wenn du den Kampf in nur 85 Zügen (inklusive Gegner) absolviert haben solltest, erhältst du noch einen weiteren Bonusgegenstand. Dies ist aber extrem schwer im ersten Anlauf.
Nach einer kurzen Sequenz ist das Kapitel zu Ende.