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Kapitel 11: Alte Bekannte

Bevor du mit der Story fortfährst, kannst du in Merseto Gary und Ema rekrutieren.
Ema
19. Ema - Wiki
Besuche Merseto in Kapitel 11, um Ema und Gary zu rekrutieren.
Gary
20. Gary - Wiki
Besuche Merseto in Kapitel 11, um Ema und Gary zu rekrutieren.
Beides sind recht nutzlose Figuren - Ema kann direkt Items aus dem Inventar nutzen und Gary erhöht die Angriffskraft und Genauigkeit aller Mitstreiter im Umkreis.Beide sind aber gut dafür geeignet, in einem Kampf Erfahrungspunkte zu sammeln, während deine starken Figuren an der Front kämpfen (und Garys Fähigkeit ist wenigstens etwas nützlich). Du kannst auch die Inselnationen besuchen, dort gibt es aber nichts Interessantes derzeit, außer einiger neuer Aufträge. Betritt dann El-Eal für einen Kampf.

El-Eal

Sieg-Bedingungen: Sieg über alle feindlichen Figuren
Bedingungen für Niederlage: Verlust aller befreundeten Figuren
Kisten: Windkugel, Eisenpanzer
Vergrabene Schätze: Flügelschild
Weder die vergrabenen Schätze noch die Kisten sind es wert, dafür Umwege zu gehen. Die Kisten kannst du mit etwas Glück auf dem Weg einsacken.Der Flügelschild ist zwar stark, aber es gibt nur sehr wenige Figuren, die überhaupt Schilde tragen können. Konzentriere dich lieber voll und ganz auf die Gegner!

Du kämpfst nun zum ersten Mal gegen Fischmenschen. Ihr Farbcode entspricht ungefähr dem der Kooluk-Soldaten: rote Fischmenschen können nur im Nahkampf agieren, gelbe auch im Fernkampf und blaue sogar zaubern. Du wirst nun auch zum ersten Mal damit konfrontiert, dass Kyril keine Fischmenschen besiegen kann - tödliche Angriffe von ihm lassen ihre TP einfach bei 1 stehen. Er sollte sich also wenn möglich auf die menschlichen Gegner konzentrieren. Gleichzeitig sind so geschwächte Fischmenschen eine ideale Gelegenheit, dass deine schwächeren Figuren mit einem Todesstoß viele Erfahrungspnkte sammeln können.

Der Gegner ist in drei Gruppen aufgeteilt - eine hinter dir und zwei vor dir. Bei der Aufstellung solltest du beachten, dass die Gegnergruppe vor dir deine untersten Figuren erreichen kann, diese sollten also gut genug geschützt werden. Generell solltest du dich ausschließlich um die Gegner vor dir kümmern, da die Gegnergruppe hinter dir dich eh verfolgen wird. Nachdem jede Figur zwei Mal am zug war, erscheinen Akaghi und Mizuki hinter den feindlichen Linien bei Roget. Die Nützlichkeit der beiden hängt sehr davon ab, wie du sie vorher ausgerüstet hast. Wenn du sie nicht genutzt hast, bleiben sie am besten einfach dort stehen.

Deine Gruppe sollte nun die Fischmenschen besiegt haben oder kurz davor sein. Nun teilst du deine Gruppe am besten auf. Kyril sollte nach Norden gehen, da er gegen die Kooluk-Soldaten mehr ausrichten kann als gegen die Fischmenschen. Beachte, dass man, um auf die obere Plattform zu gelangen, mindestens einen Sprung-Wert von 2 braucht (die meisten Magier haben das nicht). Kyril benötigt nur ein oder zwei Helfer. Der Rest marschiert Richtung Süden und unterstützt Mizuki und Akaghi. Nach einiger Zeit erscheinen bei Roget noch zwei weitere Fischmenschen. Konzentriere deine Angriffe zunächst auf Roget, da dieser mit Schlafwind deine Figuren einfach aus dem Spiel nehmen kann (und mit Erdelement nehmen sie auch noch Schaden). Ein gezielter Kombo-Angriff, wenn er auf einem Feuerfeld steht, sollte genügen. Feg dann die übrigen Gegner weg.

Damit endet das Kapitel.