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Kapitel 18: Die Kaiserstadt Graska

Speicher auf der Weltkarte ab und rüste dich in der Grenzstadt aus, denn in Graska erwartet dich direkt ein schwerer Kampf.

Kaiserstadt Graska

Sieg-Bedingungen: Besiege alle gegnerischen Figuren
Bedingungen für Niederlage: Verlust aller befreundeten Figuren
Kisten: keine
Vergrabene Schätze: Kugel des Jägers (bei der Startposition der Fischmenschen im Süden), Platinpanzerhandschuhe (Mitte des Palasthofs), Stärkeboost-Kugel (Palasthof oben rechts), Sternschnuppenkleid (Palasthof unten links)

Deine Gruppe ist aufgeteilt: im Norden am Tor befinden sich Kyril und Corselia, die von Ornela und Busk als KI-kontrollierten Verbündeten begleitet sind, und um Süden kannst du vier Figuren einsetzen. Die Gruppe im Norden sollte zunächst die Kooluk-Soldaten vor sich besiegen und genug Abstand vom Tor halten, um vor gegnerischen Zaubersprüchen geschützt zu sein. Deine Gruppe im Süden wird nach kurzer Zeit von Lino und zwei Obel-Soldaten unterstützt. Schalte als erstes den zaubernden Fischmenschen aus und geh mit deiner Gruppe so schnell wie möglich nach Norden, um beide Gruppen zu vereinen.

Sobald du das Tor zestört hast (was nur durch physische Angriffe und nicht durch Magie geht), erscheint ein riesiger Schwall Verstärkung auf Seiten der Kooluk. Nimm dich vor den gegnerischen Magiern in Acht. Glücklicherweise versammeln sie sich gerne hinter den Barrikaden, wodurch sie mit einigen gut platzierten Flächensprüchen (z.B. Feuerrune oder Eisodem der Wasserrune) schnell ausgeschaltet werden können. Kyril sollte außerdem mit Roget reden, um ihn zu rekrutieren. Das kannst du auch machen, nachdem alle anderen Gegner bereits besiegt wurden.

Roget
57. Roget - Wiki
Im Kampf des Graska-Palastes während des 18. Kapitels muss Kyril mit Roget sprechen.

Falls du den S Rang erlangt hast, kriegst du den Königsschild. Wenn alle Obelsoldaten und Ornela und Busk überleben, kriegst du außerdem eine Silberdrachenrüstung.

Nach dem Kampf schließen sich Lino, Ornela und Busk an. Kyril kann nun außerdem auch Fischmenschen töten und die dritte Stufe seiner Runen benutzen.
Lino
58. Lino - Wiki
Schließt sich in Kapitel 18 automatisch an.
Busk
59. Busk - Wiki
Schließt sich automatisch nach Kapitel 18 an.
Ornela
60. Ornela - Wiki
Schließt sich automatisch nach Kapitel 18 an.
Simeon gibt dir außerdem die Aufgabe, eine Alger-Puppe und einen Zauberarm zu finden. Die Alger-Puppe kriegst du über die Mission „Der Schatz von Collanbal“, den Zauberarm findest du in der Erdrutschkammer der Obelruinen. Hast du beide Gegenstände musst du dich ausruhen und kannst in Mitthafen einen Kampf auslösen, der einige Unklarheiten der Geschichte beseitigt.