Champo (チャンポ) war ein Nay-Kobold, dessen großer Traum es war, ein großer Händler zu werden.
Biographie
Champo war ein junger Nay-Kobold, der seinen Freund Nalkul bewunderte und zu ihm aufschaute. Obwohl er sich eher gemächlich bewegte und den Eindruck erweckte, langsam zu sein, war er ein Wunderkind im Rattenfangen. Er war sogar der beste Rattenfänger auf der ganzen Insel Nay. Ansonsten war er ein typischer Nay-Kobold, der Fische liebte und Bäder verschmähte.
Als Nalkul das Goldene Siegel stahl, trennte sich Champo zunächst nur ungern von ihm, da er von seiner Schönheit bezaubert war. Champo war es auch, der es verlor, als er es versehentlich in das Lagerhaus der Nay-Kobold-Siedlung auf der Nay-Insel warf, weil Nalkul sich plötzlich umdrehte, als er mit der Angelegenheit konfrontiert wurde.
Allerdings war es auch Champo, der das Siegel aus dem Lagerhaus, in dem es verloren gegangen war, zurückholte, nachdem er erkannt hatte, dass das Siegel der Bündnisarmee und Champos und Nalkuls Held Chiepoo gehörte. Dank seiner hervorragenden Fähigkeiten als Rattenfänger gelang es ihm, alle Kreaturen und das Siegel, das sie gestohlen hatten, schnell wieder einzufangen. Daraufhin schloss er sich zusammen mit Nalkul der Bündnisarmee an, da er von dem großen Chiepoo lernen wollte.
Nach dem Befreiungskrieg der Inselnationen eröffnete er zusammen mit Nalkul und Noah unter der Anleitung von Chiepoo ein Geschäft und leistete harte Arbeit, um die anfänglichen Schwierigkeiten in zukünftige Erfolge zu verwandeln. Ihr Geschäft trieb sie nach Merseto, wo sie von rivalisierenden Händlern in die Enge getrieben wurden. Champo und die anderen wurden von Kyril und seiner Gruppe gerettet, als diese gerade durch die Stadt reisten. Danach schlossen sich Champo und die anderen Kyril an und halfen ihm, um sicher zu stellen, dass ihre Handelsroute sicher blieb.
Gameplay
Suikoden IV
Waffe
Stufe
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1
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2
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3
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4
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5
|
6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
|
16
|
Name
|
Klauen
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Starke Klauen
|
Wunderklauen
|
Angriff
|
10
|
20
|
35
|
50
|
74
|
90
|
105
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118
|
130
|
160
|
170
|
180
|
190
|
210
|
230
|
250
|
Suikoden Tactics
Statuswerte
Statuswerte
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Rang
|
Basiswert
|
STU 2-10
|
STU 11-30
|
STU 31-50
|
Maximalwerte STU 50
|
Minimalwerte STU 50
|
Durchschnittswerte STU 50
|
HP
|
A
|
20-21
|
8-9
|
8-10
|
8-10
|
502
|
412
|
457
|
STK
|
A
|
1-4
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
99
|
50
|
67
|
TLT
|
A
|
1-4
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
99
|
50
|
67
|
MAG
|
E
|
1-4
|
0-1 (60%)
|
0-1 (60%)
|
0-1 (60%)
|
50
|
1
|
31
|
ASW
|
A
|
1-4
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
1-2 (32%)
|
99
|
50
|
67
|
KA
|
B
|
1-4
|
1-2 (10%)
|
1-2 (10%)
|
1-2 (10%)
|
99
|
50
|
56
|
MA
|
D
|
1-4
|
0-1 (78%)
|
0-1 (78%)
|
0-1 (78%)
|
50
|
1
|
40
|
TPO
|
S
|
1-4
|
1-2 (57%)
|
1-2 (57%)
|
1-2 (57%)
|
99
|
50
|
79
|
GLK
|
C
|
1-4
|
1-2 (4%)
|
1-2 (4%)
|
1-2 (4%)
|
99
|
50
|
53
|
BWG
|
6
|
SPG
|
3
|
Affinität
|
Erde
|
Kämpfer
|
Runen
Ballonrune
|
freigeschaltet bei 60 TLT
|
freigeschaltet bei 30 TLT
|
Waffe
Stufe
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
Name
|
Klauen
|
Starke Klauen
|
|
Angriff
|
10
|
20
|
32
|
45
|
57
|
70
|
84
|
96
|