Dieser Artikel oder Teile davon basiert auf Spielen oder anderen Medien, die bisher nicht offiziell ins Deutsche übersetzt wurden. Einige Begriffe sind deshalb direkt aus dem Japanischen oder Englischen übernommen und übersetzt worden.
Rina (リィナ) war eine Wahrsagerin vom Nordkontinent. Sie gehörte zusammen mit ihrer Schwester Eilie und Bolgan zu einer reisenden Gruppe von Zirkusartisten, die sich im Dunan-Einigungskrieg der Neuen Bundesarmee anschlossen.
Biographie
Rina war eine reisende Artistin, die ursprünglich aus dem Grasland stammte. Seit sie laufen konnte, war sie ständig auf Reisen. Ihre Eltern starben, als sie noch ein Kind war, und sie hat sich seitdem um ihre Schwester Eilie gekümmert und dabei weit mehr Erfahrung gesammelt, als ihr Alter vermuten lässt. Mit ihrer Schwester und ihrem Freund Bolgan, den sie aus einem Zirkus befreiten, gründete Rina einen Wanderzirkus, bei dem sie als Wahrsagerin auftrat.
Rina und der Rest der Truppe machten auf ihrer Reise Halt im Jowston-Städtebund. Nach einem Auftritt im Dorf Ryube reisten Rina, Eilie und Bolgan kurz mit Riou und Jowy weiter, um das Königreich Highland zu erreichen. Obwohl sie kurz von Wachen aufgehalten wurden, konnte Rina sie überzeugen, die Gruppe durchzulassen. Die Geschäfte in Highland erwiesen sich jedoch als schlecht und Rina und ihre Gruppe kehrten nach Jowston zurück, wo sie Riou erneut trafen und beschlossen, mit ihm weiterzureisen und schließlich Teil der Neuen Bundesarmee zu werden.
Nach dem Dunan-Einigungskrieg reiste Rina weiter mit Eilie und Bolgan und führte die Gruppe von Künstlern durch die ganze Welt. Auf ihren Wanderungen trafen sie im Dorf Milit im Grasland auf Nash Latkje und halfen ihm, falsche Hüter der Flamme aus dem Dorf zu vertreiben.
Gameplay
Waffe
Stufe
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
Name
|
Chariot
|
Herrscherin
|
Welt
|
Angriff
|
6
|
9
|
12
|
20
|
25
|
31
|
37
|
43
|
48
|
70
|
83
|
95
|
108
|
119
|
130
|
140
|
Elementaffinität
Wissenswertes
- Rinas Waffen sind nach Karten eines Rider-Waite-Tarot-Decks benannt:
- The Chariot (Der Wagen) ist die siebte Karte des Decks. Sie steht für Erfolg trotz derzeitiger Stagnation, Suche nach dem rechten Weg, Ausruhen nach dem Erfolg, Entscheidungsnotwendigkeit, Triumph, errungener Sieg.
- The Empress (Die Herrscherin) ist die dritte Karte des Spiels. sie steht für innere Kraft und Stärke, Selbstvertrauen und Verantwortungsbewusstsein, innerer Reichtum, Fruchtbarkeit, Durchsetzungskraft.
- The World (Die Welt) ist die 21. und somit letzte Karte des Decks. Sie steht für Entfaltung der Persönlichkeit, Erreichen eines wichtigsten Zieles, starke Selbsterkenntnis, das Gefühl, alles zu haben, was notwendig ist, Erfüllung, innere Freiheit, Entfaltungsmöglichkeiten eröffnen sich, Selbstausdruck.